@yaya 纪念票根可以自己做的!小红书大把教程,做出来有专门店家打印,很漂亮~
我当时真的以为6.0之后真的会是全新的冒险:离开拂晓,离开现有的人际关系,离开现有的声名荣耀,清爽干净地仅仅作为冒险者再出发,否则设计和芝诺斯的最后一战有何意义?结果呢。
我对芝诺斯的厌恶当然有一半要归结于他站在那里就好像具象化的毫无意义。
6.0杀死了对主线剧情的期待,潜能量设定杀死了对蛮族剧情的期待,古代人杀死了对24人本剧情的期待,无人岛更是彻头彻尾的失败,万魔殿迄今为止除了恶心之外没有其他记忆点的机制设计让我的副本体验就像是真正欢声笑语地坐牢。
王国之泪
@[email protected] 感觉有意识想复刻旷野之息出山洞那一幕但真的好怕林克摔死
@ricecake 谢谢!买好啦~
公司最近效益不好因为我年限最短裁员补的钱最少把我裁了,求问众毛象友有无在职的游戏公司在招数值的,求个内推或者介绍,纯粹走过路过的朋友们也恳请点个转发。
本人年限一年但那之前实习了一年,实习期间都是干正式工的活,可以当两年经验用。跟着公司项目从在研一直到项目国服上线并且运营半年,有高压多线研发能力。本人经济数值和战斗数值框架都很清晰,战斗数值方面可独立进行武将的技能数值设计,游戏国服上线的4次大版本更新,每次更新的最核心的大玩法的关卡战斗数值皆由本人负责;经济数值方面,我独立进行过一整条带大随机数值的五十万坑费养成线设计,此外也跟进了大玩法附属的奖励投放,有一边跟进开发内容一边维护线上内容的经验。做事风格小心谨慎,在职两年内从未引发过任何流到线上影响收入的重大bug。
本人所在的项目首月流水破亿,畅销榜最高到过第七,当时仅次于一些常胜将军,为主打3D动作的游戏。而作为玩家我的单机和手游经验也都较为丰富,欢迎私信联系我投递简历。
@ketu 但最后也没干成什么,也因此令人怜爱。
你灵魂所散发出的绚烂之光,将在世界的狭缝中汇聚,化作光辉的晓月。
Switch好友编号:SW-0817-0520-3228