三师兄弟给剑默言科普往事,句句重点都掐在“哇那他们之后就没见过面了!”“怪不得佛剑的事他都知道!”,佛剑一路走一路心事重重,大家嗑CP嗑得也叹一口气,说怪不得佛剑心事重重,你装伤让他们独处干得好啊,然后开始脑补同人情节。
这个画面很熟悉的,当年双秀也是这样,双秀入内聊天,旁边小辈疯狂地展开八卦。
感觉 #游戏生涯个人喜好表 还挺有意思的,一把梭写了个全干web app部署到了Azure™上,可以直接通过SteamGridDB来添加图片。就是性能不太行也懒得加spinner什么的,遇到加载不出来/点了没反应请耐心等一会,也没写responsive所以需要你的显示器够宽...欢迎来玩!
https://gamegrid.azurewebsites.net/
附图一个生成效果
TODO List:
- 重新设计一下分类
- 加点spinner
- UI tweak
- Open source
- ???
大家热情地给黑魔提意见,目前有再就业D1盘子,和再就业D3机工。
再就业D4是不可能的,腿断了杖折了也不会去撸宝石兽的——by D2黑魔
以及没人提再就业D4赤魔已经说明问题了(爆笑)
不行我还是要骂,120爆发对轴真的好烂,潜能量是我近年来见过最烂的剧情设定,写不下去可以不写而不是给主角加上可以随编剧心意动用的无敌金手指顺带狂吃书,120爆发对轴则是我打了这么久高难见过的最烂技改方向TOP5(实话实说剑三虽然技改方向充满畅想但比这个烂的还真的不多),爆发曲线和赌大技能直爆老生常谈就不说了,你们SE的机制设计也是按2分钟大循环做的,爆发对齐跑机制和奶轴难道是你们唯一能想到的最新难度玩法?
绝欧米茄整个就是一个SE滚雪球式大赏,月球首杀来源于对高难玩家游戏需求的无视,这个联动式的dps check就是6.0后整合爆发统一120s的福报,120s爆发我真的骂腻了算了和我有什么关系呢反正连环计都吃得到而且谁跟我要抠输出我就精妙地让群盾绕过他。
更进一步的“我们的机制不够随机没有变量?那就用你们自己的队友来创造变量!
狂笑,骂得好!跟踪式地火和接线机制想做先把服务器判定调教好啊(震声),让我拿出我在巴哈学习的精妙溜地火技艺,把队友都创到月球上去!(握拳)
你灵魂所散发出的绚烂之光,将在世界的狭缝中汇聚,化作光辉的晓月。
Switch好友编号:SW-0817-0520-3228