不管致敬的部分 我也不喜欢杀死比尔
决战还很不合理的是,很没有逻辑。此时刘玉玲其实是很有优势的,她应该比主角更擅长日本刀,并且她有手下先行获取到主角的短训成果包括用刀习惯之类,最最最重要的是,她以逸待劳。
我觉得那种疲惫负伤但又热血沸腾的武戏特别好看!这是我的仇敌!我用尽力气走到她面前今日就是她的死期!我的伤口在痛但越发地提醒我经历了什么我马上要让她经历什么!
这个劲没有,那种残血对满血的状态考虑也没有。他就意思意思穿个和服下个雪,说了两句话,叮叮哐哐……
不管致敬的部分 我也不喜欢杀死比尔
B站的切片观影让我没有把控住时间轴hhhhh 没想到刘玉玲就是最后的boss啊!以为比尔是!也就没想到青叶屋的剧情那么漫长……
青叶屋的战斗非常非常不对我胃口,结构非常奇怪。一波送的→JK→叫来了一车面包人→刘玉玲。
想象中应该是一波送来个超爽的一刀一人,然后JK是此时观众视角的门神,主角陷入危机但最终解决。松了一口气的时候发现还有一群面包人(刘玉玲拉门那个镜头特别好,一下子就从触手可及到“我还要走99级台阶才能走到她面前决战”的凝重感。最后带着血带着伤抛下尸体,攥紧刀走到庭院,更认真更肃穆同时也,为自己将要饮血而激动。
但现在的观感就非常地拖拉,就看得人很没意思。
一波送搞得磨叽但问题不大。是放进整个长武打戏里表现得很雪上加霜。
一群面包人那里主角的行动其实也有分段,一楼,二楼,剪影房。(且不说分段太多更累了草)一楼到二楼的镜头推移毫无美感,不如说青叶屋只有名字听起来日一点,选这么大个场子这么大个庭院根本不日啊?我感觉根本不会拍室内武戏,,,
二楼有个光头小boss,企图表明面包人并非依靠数量取胜但毫无作用。发现未成年更是无聊,这里根本不适合有这种无聊恶搞的情节,对节奏半点好处没有。
剪影房还行吧,剪影房那个迷幻的感觉不错。而且有剪影房作为间隔,再次进入雪景庭院那种冷意侵人才特别明显。
最拉的就是决战。有的导演!!!就特么是运气好碰到好的女演员!!!
刘玉玲的气质真的特别好,特别。
但动作戏真的没意思透了,,,,我们跟着主角费了这么大劲才走过来,就给我看这吗?看这?这段武戏有什么?有什么?还老切大远景镜头显得两个小人叮叮哐哐地…………
我觉得武戏尤其讲究蓄势和那种刀斩下来的凌厉。
他都没有。
杀死比尔
真的很个人主义…………很难想象东亚这种铸剑大家会在没有威胁没有利诱的前提下,对不是“义战”的武力行为提出这么大的帮助……
还是服部半藏也看比尔不爽很久了?也觉得这个徒弟丢人?
Samar,形态似萨摩耶的白色生物,令人心痛的是没有尾巴,所以终其一生在找“耶”的路上。会发出“kunkun、kunkun”的叫声,偶尔会与腹部运动的“gugigugi”声共鸣,形成有趣的混响。