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团队游戏里需要尽量避免“我的队友为什么这么弱”这种情绪,更好的情绪表达是“为什么我不够强”。这样,玩家还会愿意努力提升自己的水平,总是被队友坑的话,玩家就很容易放弃游戏。

笑死我了,FF14你看看你!!!

在同时代的游戏里,《仙剑奇侠传》的整体质量不逊色于欧美和日本游戏,尤其是在叙事的成熟度上。但这不代表《仙剑奇侠传》的人物塑造就是成功的,它甚至存在非常明显的失败案例,比如赵灵儿。这里强调一下,我说的是角色在作品里的塑造技巧,而不是角色本身的设定。赵灵儿的设定是非常成功的,但是塑造技巧是欠缺的。游戏前半部分对角色的塑造过于单薄,甚至纸片化,到后半部分又出现了一个巨大的转折。使命从天而降以后赵灵儿获得了成长,随着剧情的冲突加剧,人物的形象也变得更加丰满。相比较而言,林月如的形象自始至终都非常丰满,有着明确的目标和动机,并且和自己的家庭背景直接相关,在人物关系和事件的冲突上也有着丰富的回馈。当然,赵灵儿有更高的人气,这和那个时代以男性玩家为主的游戏环境息息相关。

我爆笑,这几乎就是明着在骂男性玩家也不吃点好的。

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小球飞象

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