还有一个我作为任豚不太理解的地方(真的是因为之前不太关注这块)switch刚出的时候,连着出了好几款第一方大作保驾护航,但为什么ps5发布的时候貌似没有这种“只有ps5可以玩的好玩游戏”刺激大家升级消费?是其实有只是没做好?还是索尼家就是靠性能升级来卖机子的?还是其实switch才是那个没有历史负担的特例?

@konatasick 我之前看到过类似的讨论,玩家得出的结论是这样的

switch的前代作品是will和3ds,对比前代作品,switch是全新的(分手柄玩法和掌机+主机设定,switch刚释出消息及初上市的时候是被相当看衰,视为任天堂的一步臭棋),因此需要第一方游戏来诠释它的功能,以及给第三方游戏做出一定的指引。
而PS历代升级不同,PS是很纯粹的家用型游戏主机,它是平稳升级,玩家自然就知道它提升在了哪里,所以索尼(似乎)也没有第一方作品护航新机器的习惯,但比如麻布仔还有小机器人这种游戏就是做出来诠释机器机能的。

还有双方对独占作品的态度区别,任天堂是主打第一方独占的,他们自己的游戏就能扛起switch的游戏主体,第三方用来丰富阵容。但索尼的策略不太一样,听说索尼已经确定接下来没有独占了,游戏陆陆续续都会上PC。

我也不是特别了解,但听起来还挺有道理……

@Hydrangea 哦哦!就是其实甚至ps和switch的定位都差别很大了!

我也是觉得ps虽然没有独占,但是我又不玩pc,有个ps我还是很快乐的,但是switch就是真的主要为了玩上面的游戏,本身便携性就不是最大的优点了

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@konatasick 是的感觉是策略定位问题

PS更像是PC的替代品,switch就,找不到替代品

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