唉我还是要单独说,什么叫英雄老矣,什么叫英雄老矣,英雄老矣就是大明宫剑圣,当年二十四破招何等堂堂,何等辉煌,最后呢,一刀,两刀,三刀砍下去,最后英雄迟暮,七秀远远牵着在场中一步两步三步地走,其他人抱团按技能,单方面挨打连个还手能力也没有,死了之后一群人蜂拥而上越过尸体去看掉落,发觉没有他们要的,露出非常失望的表情来。
尤其是后来还有个挂件活动,出了一大堆挂件团,怎么说呢,游戏确实是游戏,每次看到,心酸也确实是心酸。
@Hydrangea 虽然我身边的人都对破招深恶痛绝,但是我觉得破招的问题仅仅在于拖得时间太长【如果他们看成15或者20招我就觉得很舒适】而从趣味以及团队合作上都是非常有意思的设定。现在的副本,就,打完屁股一拍没了。进本DPS碾压就行了。DPS不够就当老板,不当老板就不组你。没人教,没人磨合,没人换着法子试错,一趟出来但凡让人修个装备你这个团都要被8。当年大家打大明宫的时候带三四个天工甲人不够还要去大门口修完再跑过来打,打完了之后互加好友的氛围早就没有了。
@nanmuxu 时间太长,容错率太低,太依靠剑纯,哦还有机制太复杂和碰到就算你倒霉的一大堆bug我真的很喜欢破招机制,我觉得比较合适的做法是让破招成为一个主要元素而不是机制本身……
@Hydrangea 剑圣、伊玛目包括后面的安禄山追击我都觉得挺有意思的。现在=。。=这副本别说我已经没需求了,就算有需求我都没有想打的兴趣。
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人
@Hydrangea 剑圣、伊玛目包括后面的安禄山追击我都觉得挺有意思的。现在=。。=
这副本别说我已经没需求了,就算有需求我都没有想打的兴趣。