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阿尔宙斯第三张图了,还是没办法从阿尔宙斯中获得乐趣。
感觉游戏最大的作用是让人感受到塞尔达做得有多好:令人惊喜和产生探索动力的场景设计,永远想要到达下一个地点,也能够到达下一个地点的欲望和信心,随时放弃武器,但也积蓄与迸发地感受到自己在变强的角色养成(玩家养成)
而阿尔宙斯给人的感觉就像是手游:靠不断强化的短刺激(抓宝可梦)留住用户,享受“不知道哪里好玩但停不下来”的乐趣,同时既不好奇主线剧情进展,也不好奇世界构成,爬不了山,下不了水(我知道之后有宝可梦可以开,但是)忍受无休无止的进战,互秒,回营地补血和腰包已满提示——再开一格得再花一万金,最后学会不对任何一只已有宝可梦产生感情,也不要付出太多——头目肯定比普通好,而下一只永远比手里养了一段时间的要强。

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小球飞象

本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人