摸鱼时间,一些大惊小怪,昨天中午睡前打了十分钟AI梦境,感慨开头这一段给予玩家信息的节奏真是绝妙:(有开头一段的剧透)
开头动画,先是不断坠落,画面中央隐隐约约有些什么,玩家开始猜测画面中间是否有东西,随着镜头不断拉近,进一步到猜测画面中间的是什么,再到看到一些细节(破洞,漏水等等),但此时给出的信息还不够拼凑出它的真实身份。
镜头切进破洞,给出旋转木马的画面,玩家这时候才知道这是游乐场的旋转木马棚,镜头逆着木马“理应的”旋转方向移动,夜景光辉璀璨,虽然瓢泼大雨,但仍然气氛平静,直到镜头转过大半圈,看到有人被绑缚在木马上。
镜头再旋转,看到裙子上有血,腹部有伤——镜头抬起,明确给出腹部的刀伤和隐约眼部流血——远景,大雨,远山灯辉夜景——特写,看到眼部流血细节——远景,画面中心变为这个被绑缚的人——远景,主角和BOSS切入画面,远远看着游乐园中的这一幕。
在这一段里,镜头的每一次移动都会“置换”玩家对此前信息的认知,“修改”玩家对游戏环境的判断,“增加”玩家所获得的信息,每个镜头都充满目的,以至于我不用重新看一遍片头动画,也能复述出它做了什么,喜欢。