我觉得塞尔达很厉害的一点(不知道是不是只有我游戏体验是这样)是它几乎做到了30分钟神庙圈(?)
回忆了一下,发现我打塞尔达很少有大块时间(大块时间在挂机听bgm或者看龙)在找神庙,差不多都是临睡前抓起NS决定找个神庙就睡,但几乎都能在半个小时内找到并通关。
之前神庙找得少没太放在心上,但这个档我找了大半了就觉得设计很厉害
@Hydrangea
当初访谈好像有介绍地图设计本身在指引玩家不断去探索,塔是最容易找到的,移步换景,爬上塔之后发现更远的区域之类,神庙应该也是作为一个个引路地标似的存在,任天堂伟大!
最早的访谈找不到了,补个其他源:https://www.sohu.com/a/191320853_628730
@Hydrangea 三十分钟神庙圈,十分钟呀哈哈圈!
@Hydrangea 真的好厉害……我觉得它很好地平衡了没时间和很有空的两个玩家群体,打了很久也可以很快停下来这点也很好
@Hydrangea 与时俱进哈哈哈(日常羡慕还没通野炊的人)
@[email protected] 其实野炊我都打了两年了!就一直慢悠悠地玩,不着急赶进度(。
@Hydrangea 我也玩了两年2018-2020,舍不得通关
打开一个神庙:力之试炼终阶
告辞。