@Hydrangea no offence but 你觉得什么机制设计是有趣的高难呢?我只打过极神难度的(而且没有当前版本打过)所以还蛮想开开眼界的……
@Dragriffin 4.0的极神非常好玩,零式除了大量机制复读令人诟病之外也很好玩,而且部分机制现在也被大量复用,上一期的24人本很好玩,尼尔第一期也很不错,e8s是好得不得了与完美,从前吹过很多次,绝亚的真心设计联动p4未来观测堪称惊艳,点开我首页博客进入weekly分区2022年最后一篇即刻欣赏我给绝龙诗唱光阴神的抒情恋歌。
@Dragriffin 观赏者和要打的人思路不同吧,虽然说绝欧米茄我不一定打。靠优先级抬难度太粗暴了,作为一个可能要打150h以上的本,完全是没有意义的折磨。而且绝欧米茄目前看下来就是缝了我全缝了再加已经被用滥的LB演出,没有什么真正令人耳目一新的全新机制,p6也只是光辉地火引导黄圈一阵狂轰乱炸,令人感觉se黔驴技穷(特别是对比未来观测的设计)。阿格莱亚第一期非常好,真的做了很多有趣味性的全新机制而不是钢铁月环地火左右刀八方黄圈全能之主大海啸核爆分摊分散无心大天使换皮缝合再一起上。
不过这也只是我的个人评价,完全不重要的,彼此看法有不同之处很正常。
@Dragriffin 其他本做不做得出新机制无所谓,这可是绝。
潜能量恰恰是我觉得比较失败的部分,本身这个概念就是近年来我见过最失败的设定,属于没得可写了给主角开个挂,顺便吃书无数圆不回来,其次叠buff作为副本剧情设计思路来说太偷懒了,类似的机制比如神兵觉醒有趣太多。
@Hydrangea 嗯嗯,我只是觉得这么多副本被设计出来之后其实机制基本都是各种换皮,想不出新东西也是可以理解(玩家想要新东西那更能理解了毕竟我也是玩家)(而且实在是有点喜欢叠潜能量层数的思路)