昨天和队友去打24人本,打完月神,好空虚,好想打天狱篇,SE能不能支棱一下,看看6.0你们的副本设计都是什么东西,都是月亮元素,月读是什么,月神又是什么?我也不想都快两年了还在给伊甸招魂,但万魔殿的全部问题就是它非常无趣。
6.0杀死了对主线剧情的期待,潜能量设定杀死了对蛮族剧情的期待,古代人杀死了对24人本剧情的期待,无人岛更是彻头彻尾的失败,万魔殿迄今为止除了恶心之外没有其他记忆点的机制设计让我的副本体验就像是真正欢声笑语地坐牢。
我当时真的以为6.0之后真的会是全新的冒险:离开拂晓,离开现有的人际关系,离开现有的声名荣耀,清爽干净地仅仅作为冒险者再出发,否则设计和芝诺斯的最后一战有何意义?结果呢。
我对芝诺斯的厌恶当然有一半要归结于他站在那里就好像具象化的毫无意义。
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人