王国之泪,好热情的我在做主线
从利特村飞哈茨小屋,中间专门放了个垫脚的山峰,谢谢你,不然出师未捷身先死,我先掉下去……
飞到了,进门惯例搜刮一番,才想起来这是他们过暴风雪天气的物资!急手忙脚又还回去了,还补了点吃的
王国之泪,解掉第一个神殿,一些批评和喜欢
本来以为在野炊被诟病解谜太容易之后王泪会考虑做一些大规模的解谜神殿,但其实风之神殿的难度甚至比野炊神殿还要更低……如果不算找路的话,找路回头来看其实也很简单。
五把锁前的解谜甚至谈不上“学习——进阶——应用”的标准任系设计思路,出现得非常突兀,唯一有点难度的两把,融化冰形成冰棍联动齿轮好歹还是容易想到的常规思路(而且摆在玩家面前的资源也只有这些了,融化冰这个获取道具的方法我也不喜欢),但用石板拼成风扇完全是突然出现的,明明走过来的路就有散落的石板,完全可以用小道具做一些提示。
一开始发现林克可以引导船头和船身的激光炮时还以为是解谜,要带动激光炮去打,最后连boss战都没有用上。
剩下的锁就完全是找地点了,船身上的锁是神庙第一题的水准。
而且说到底这个解谜本身就非常牵强啊!!野炊的解谜有种解放神兽的感觉,但风之神殿这个解谜除了剧情上要打开锁之外,和风鸟船本身有什么关系吗,我当然一开始会以为是要通过解谜来让船只重新复活,重新演绎风鸟船之歌的传说故事啊!结果根本不是啊!我卡得欲生欲死结果纯粹是因为我想得太多啊!!
但boss战我非常喜欢……boss有点掉san,但完全可以感受到“学习boss的行动模式——观察攻击机会——适应在空中进行战斗——利用刚刚学到的东西解决问题”的学习熟练应用三部曲,特别能给人成就感。boss的弱点设计更是从“小冰面可以踩碎(此时只是纯粹乐趣)——天空遨游时大冰面踩碎后会有奖励(宝箱或者蹦床)——看到boss自然觉得应该打碎boss的冰面”一路变化升级过来,很容易领会到设计上的用意,非常精妙,塞尔达的乐趣正在于此。
何况是在暴风中战斗,举弓,绷弦,与一条龙——实在很浪漫,风既是敌人也是朋友,传说既是飘渺不定的虚幻也是如今履足在此的真实,竟然如此容易地就闯入到故事与歌谣之中。
最后:丘栗实在太可爱了……怎么会有这么可爱的小鸟啊!!哇他真的是为了能和林克一起并肩战斗如此高兴,伸出手的时候我还以为要求婚!!结果八九不离十吧给我戴上戒指那就是我的人了!!小红猫你看看人家!!(你)
王国之泪,小鸟,小鸟哎
哎,丘栗体力不太好,跑不了两步就要喘,得亏是个未成年,这要是力巴尔,小鸟你都不知道你会有多少本子……