双人成行3h体验感想
进度到打机械蜂后,快打完的时候掉线了,晚上继续,我很喜欢这章节让女性来负责爆破的分配,说起来前面也是男性来辅助哎。
一进去打完教学关就觉得很有老任味儿,朋友也是任推,笑说是索尼的画面质量套了层任天堂的玩法内核,越往后打越觉得这设定靠谱:每个关卡赋予主人公不同的能力,接下来的关卡主要依靠能力通过,一开始通过小关卡来教学玩家使用能力,并且放置大量可以用能力互动的场景道具,循序渐进对能力运用进行拓展深化,最终通过boss关来综合“考核”玩家对能力的运用,就是任天堂用得最得心应手的“教学-应用”关卡设计套路。
以及Boss打一波跑一波的套路任味儿太重了,砸地板的时候我们都笑疯了。
另外这个游戏让人很爽的是非常强调“流畅性”,解谜难度和跳跃难度都很低,不需要太多试错就可以行云流水一气呵成地向前推进(应该也有朋友是二周目,不太一眼能看到的地方都能提示,以及我们都是任天堂解谜玩家的原因),同时加入的大量滑行要素,风驰电掣起来真的像在玩一部互动电影。
不过除了电影式的视觉体验,玩法设计方面无论是锤子钉子的组合还是树液与爆破火柴枪,目前还没有太惊艳的部分,朋友说后面有很多新元素,我好期待。
双人成行-关于游戏里的性别分工设定
@Hydrangea 对!剧情里梅也是“忙于工作没有时间照顾家庭”的角色,很意外,我也是那会才发现有意为之。我还挺喜欢倒置的设计,这种“意识到和平时不一样”也可以算是一种提醒,或者思考引导。
我玩的时候接了手柄,还没搞清楚怎么操作就稀里糊涂选了爸爸。之后就一直庆幸hhhhhh 感觉完全分到了轻松的工作,不会太拖二周目朋友的后腿了。战斗环节特别明显的还有太空猴子有个阶段,梅要在外面躲好多好多技能争取时间,爸爸钻进去走一走跳一跳就结束了……
知乎这篇的角度真是,感觉在颠倒黑白……那如果女方先领会了谜题解法,亲自执行了更复杂的操作,同时指导男方完成简单的配合呢?动作的先行并不等于领导和指挥啊、
双人成行-关于游戏里的性别分工设定
@Hydrangea 我的科迪走着走着很闲、瞅了眼梅的屏幕吓坏了hhhhhhh
双人成行-关于游戏里的性别分工设定
@xpihxb 太空猴子那部分我尖叫着躲得想死hhhhhhhhhhh