感觉我很容易喜欢那种……风景很好氛围安静的游戏。也不仅仅是田园式的风景好,任何现实或者非现实的都,就是在这个场里待着很舒服,往往对话上也比较日常轻松友好温情。这算什么,和平游戏吗?(对我就懒得跳懒得打懒得种田……就跟我这个人生一样……只想待着什么都不做……
不过这种游戏往往也没有那种压力/强驱动力,我总是打得慢慢的……
感觉剧情是另外的维度。因为我感觉剧情是压倒性的第一考量……其他再多缺点,但是个好故事……人就会买账…………
我去尝试那些跳跃啊打架啊建造啊,都是被那些个好风景或者好剧情诱惑过去的……但因为这个动起来的阻力太难了……我似乎还没有打完一款这种动起来的游戏……
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人