讨论游戏中的通货膨胀不讨论FF14简直是一种游戏分析家的失职。
比如最近中国区玩家社群中最热门的话题之一是使用游戏金币进行约稿是否能够使用金价作为兑换率。讨论这个的原因是金价在最近的几个游戏版本内因玩家印钞发生巨大跳水,画稿的朋友们发现原来的金币稿定价按金价换算已经变成时薪几块钱人民币了。
FF14印钞也是很有意思的一个话题,4.x版本印魔匠药酒还是什么,5.0全民印钞是接巨匠药水理符,6.0版本前两者都被ban了,但房屋系统改成了摇彩,存在竞争很小的游戏区,所以部队房养潜水艇又变成了新的印钞方式,以此又衍生出很有趣的经济运作。比如因为潜水艇养成周期很长,现在有一种挣钱方式是替人养潜水艇,代练和老板约定期限,到时交付潜水艇,但期间的潜水艇收益全归代练。
前段时间看到的争端就由此引发,老板觉得代练打的时间差比TA想象的长,挣太多了。
当然最有意思的话题还是:
在FF14中使用第三方工具是被禁止的,但所有人都使用第三方工具。同样,在FF14中,使用现实货币兑换游戏货币以及相关的一切行为都是被禁止的。
但是所有人(至少是会涉及到类似问题的人)都挺清楚现在的金价兑换比例是多少
@Aetherpack 第一段应该没有吧!感觉不打高难人可能也有完全没用过记录仪的(指我以前(现在a了
@9 以FF14制作人吉田直树的口径来看,使用Excel也算被禁止的第三方工具。
@Aetherpack 瞳孔地震!意思是一台电脑只能有芙芙十四啊!
@9 嘴硬罢了,又不想让玩家用第三方,又无视玩家实际存在的需求,事实上又不存在对玩家真正的约束力,那不就只能一切都是第三方了。
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人
@9 嘴硬罢了,又不想让玩家用第三方,又无视玩家实际存在的需求,事实上又不存在对玩家真正的约束力,那不就只能一切都是第三方了。