FF14开发组访谈
吉田测试(植物园boss)后评价道:“你这个魔界花,大的小的同时旋转是没什么问题。但是你旋转方向全都随机是什么意思,有一点规律吗?你当是在做高难吗?“
虽然吉田本人以为自己的语气与平时并无二致,但据当事人所述,当时吉田的语气非常打击人,以至于中川大辅从此对吉田直树产生了PTSD。
狂笑。
re: FF14开发组访谈
@Aetherpack 玩家们热情非常高……
正经原因是3.0写得不错大家都愿意投入这种基建,不正经的就是爱美丽魅惑众生忽悠无数玩家为他流血流汗……
re: FF14开发组访谈
@ketu 也是因为加入了万恶的排名和前十名限定称号系统。
re: FF14开发组访谈
@Aetherpack …………原来如此
FF14开发组访谈
佐藤圭(战斗设计师):一般在X.1版本就要开始策划大版本新职业了。
然后就做出来个这?(指贤者)
小仓良则(特效美术设计师):开发初期大家谁也没弄明白飞空艇到底是怎么个形状,做过场动画的时候把飞空艇屁股当成头让它反着飞了。
那我要看这个,为什么不能看这个?
冈久达哉(技术美术):开发期间出现过龙骑士用了跳跃之后就没影了,不从天上下来的BUG。
可是上线版本也有这个bug啊?
盐田修平(非战斗内容程序设计):重建伊修加德如果完全没有人参加重建的话,重建进度会自动增加直至完成重建,不会失败。但玩家们的热情非常高,这个系统从未被触发过,反而是我们对人太多时的解决方案准备得不够充足。
所以你们的预计是没有人玩这个玩法.jpg