2077,第一场战斗怎么都打不过,死了十次之后怒而重开档,流浪者,高高兴兴地开了一个小时车,画面一闪发现进入夜之城后又是这段剧情,眼前一黑………

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我打过了!!!原来瞄准辅助只有拉镜头的那一瞬间有用,后面就不会自动吸附了,打这个枪让我联想到很多东西,比如原来真的不是玩家射击技术有多强,都是游戏设计者贴心地想方设法……哄哄你。

车战也是,曾经看速度与激情,吐槽说怎么枪林弹雨但一个人也打不中,后来被科普在真实枪战中击中人的概率本来就很低,百分之几,子弹基本全歪,要么就是被流弹打中,俗称倒霉。

……但你这个游戏到底是怎么理解的“难度:简单”啊!简单难度就是在一场枪战打完之后阴险地在犄角疙瘩安排一个重机枪不管你多少血总之先把你一枪毙了吗!死了三次我才反应过来……

V回家的电梯里广告节目安排了四个电视2×2播放,这个声光信息密度摄入含量超标的世界。

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但如果2077的中文配音质量已经是这样(指声调虽然还有点译制腔但已经挺自然,音色正常),那我一天天在各种二游里听的甄嬛腔是什么玩意?

@Aetherpack 非二游的游戏中文配音其实会正常一些,合理怀疑二游为了显得二次元会有特殊要求。

@nanscianna_JN 非二游大部分也挺,就是,我不知道怎么描述,就是能让你感觉到在“配音”的感觉

2077有一部分确实是那种普通说话,差别很大。

@Aetherpack 思考,感觉是不是手游和单机(?)的区别

@Aetherpack 2077沉浸感真的很无敌(新闻台和地铁报站都是找现实相关从业人士来配音的

@Aetherpack 2077的难度应该只在数值上有差异,难度高的敌人会比较肉,伤害高。除此之外好像没什么区别,必过的剧情里参战NPC的数量和站位应该都是一样的。

@TeaNAcc 而我对“简单”的理解:使劲按R2这个战斗就过了。

@Aetherpack 要是有那种自定义难度可能会更好一点,可以根据玩家的需求灵活变动,可惜了。不过过了前期,中期技能树发展起来,后面枪战就跟割草一样了,熬过前期就好了XDD。
不过塔塔可以瞅一眼无障碍设置,我记得无障碍设置里还可以再调整战斗辅助。

@TeaNAcc 好的!已经猛看科普知道后期有武器可以自动瞄准,特别需要……

@[email protected] 塔塔考虑走黑客流吗!我当时就是不想正面刚枪走了黑客流,隔墙烧对面脑子ww

@guachi 应该会!打不来枪,这辈子只能玩回合制……

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