FF14至今没有经济崩溃的原因是超大量货币被无限囤积了,很多玩家都是手上几个亿但是完全不花。
所以因此也诞生出很好玩的现象:因为游戏金币不值钱,所以帮助他人的氛围反而变好了,很经常能看到论坛/其他地方/游戏内有玩家诉说困难,下面直接有人要求报区服送钱过去的。或者是新玩家很容易就被直接赞助一笔不菲的启动资金。
另一方面,这种通货膨胀也让玩家在游戏里生活变得容易了,除非是有大量额外支出(比如开黑老板队),否则基本没有玩家需要为缺钱担心。这和剑网三等一系列网游又呈现鲜明对比。
毕竟是网游,对于打破规则的人,游戏方其实没有什么真正的约束力,最顶级的手段也就是封号而已。当大量人群涌入,必然有不同的习惯和需求,本身就靠强依赖玩家自发维护的社群环境被打破也成了一种必然……
@bigbrothercat 不是没怎么管,se是根本没有办法管。内部是网游自身经济体系设计过于简单,系统又大量产出货币,外部是SE很难对合法和非法印钞的玩家形成真正的约束力(这个不是SE一家的问题,所有网游都存在)。
要说FF14被逼RMT,副本设计再按现在这条路走下去说不定下个版本真有人会这么想,现在版本野队游戏体验已经相当差了,老板队可以缓解,但动辄200w每cd甚至每小时再乘以7的金币支出摆在这里,新玩家(往往也是最摇不到靠谱队友,和需要在野队打出漂亮简历应对接下来副本求职的玩家)要从哪里赚呢?
@Aetherpack 确实,我就是那种不敢去野队也没有靠谱队友的人()
@Aetherpack 你这样说让我想到,也是因为se没怎么管过所以大家才能有这样的自由,其他网游大家都被逼得不得不rmt了