其实这里面有个隐性的东西,RPG游戏剧情完全固定也能受到玩家好评,内在其实是因为它的剧情本身就是受到比如故事规范等一系列约定俗成的东西打磨过的(最典型的就是王子救公主),它是在符合玩家期待的基础上做加法或者减法,或者把作者想表达的东西通过包装,表现得符合基本期待。但美末2不是,美末2直接就把玩家期待这个东西搞死了……
我觉得游戏和电影等一系列东西的最根本区别就是,电影是服务创作者的,小说也是服务创作者的,虽然观众、读者也需要考虑进去,但归根结底是服务创作者的。观众、读者只是在创作者打造的世界里去感受。
但游戏作为强互动性内容,看似是游戏公司创作了游戏,或者某个风格非常强烈的制作人创作了游戏。但游戏的真正创作者其实是玩家,玩家决定了一个游戏在自己手里会变成什么样子,因此游戏其实是为玩家服务,替玩家发声,反馈于玩家的选择的。
美末的代入感还是很强烈的所以到最后格外想骂街,我已经是很能接受作者意图的人了,抱着猎奇心态去的,实况看到最后还是愕然心想这都什么东西………………
@nanscianna_JN 不能…………
或者换个角度说,文学和电影,观众是参与者,他们是不能改变什么的(哪怕是现在读者高度参与的网络文学,也要创作者肯才能改变,创造-参与的地位关系还是一样的)。但是在游戏里,玩家也是创造者。
@Aetherpack 其实我在思考关于“文学和电影服务于创作者”的部分,我感觉……这个东西只能说是,文学和电影里面因为不需要受众投入太多所以创作者只关心自我表达是更被消费者接受的行为(
因为我很质疑在资本主义的基础上一个创作者如果要挣钱是否真的可以让作品只服务于自己(……