如果说旷野之息+王国之泪最厉害的部分在于通过堆料,玩家可以选择怎样去玩游戏。博德之门3最厉害的地方就在于通过堆料,玩家可以选择在游戏中做一个什么样的人。
难道大型游戏的最终解法是堆料…………
虽然大部分选项最终还是指向了同样的反馈,但几乎想不到第二个游戏有这么大的自由度来允许玩家按照自己的想法和游戏中人物进行交际,甚至这里我都不会用NPC来称呼TA们。想想这些工作量吧,多么恐怖………
@Aetherpack 所以我对ai这个东西就……我觉得它迟早会让这行的大部分人失业……对我的前途非常悲观.jpg 因为我很怀疑这些东西其实到最后就是给ai做……
@nanscianna_JN 不知道游戏行业ai发展到哪一步了,感觉只能做出巫师3那种罐头………………
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人
@Aetherpack 所以我对ai这个东西就……我觉得它迟早会让这行的大部分人失业……对我的前途非常悲观.jpg 因为我很怀疑这些东西其实到最后就是给ai做……