我觉得博德之门3最厉害的堆料还在于,就,多周目才能体验游戏全部内容其实是日本乙游,博德之门3的逻辑是,起源角色可以不带,游戏系统可以不碰,支线任务可以不做,不是简单地让玩家不体验到这部分内容,而是这部分没有体验的内容,每一条都会千丝万缕地影响到正在进行的这一个周目:它们切实存在于同一个世界,被所有的选择所影响。
除了堆料想不到其他词来描述这个………
@shizukasaku 喜欢这个,有一种世界在变化的感觉……
@Aetherpack 我之前看过一个油管 up 的视频,他说通关之后他哭了,他很喜欢这款游戏,但他不会再玩二周目了,再开一局虽然能体验更多游戏内容,也说不定能够改变某个同伴的命运,但就好像他一路和同伴们一起创造的历史,经历的冒险都只是平行世界,不再重要了。
@Aetherpack 是个条条大路通罗马的设计。不带起源角色会在不同地方遇到他们或者他们在其它地方默默死去(