如果说旷野之息+王国之泪最厉害的部分在于通过堆料,玩家可以选择怎样去玩游戏。博德之门3最厉害的地方就在于通过堆料,玩家可以选择在游戏中做一个什么样的人。

难道大型游戏的最终解法是堆料…………

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我觉得博德之门3最厉害的堆料还在于,就,多周目才能体验游戏全部内容其实是日本乙游,博德之门3的逻辑是,起源角色可以不带,游戏系统可以不碰,支线任务可以不做,不是简单地让玩家不体验到这部分内容,而是这部分没有体验的内容,每一条都会千丝万缕地影响到正在进行的这一个周目:它们切实存在于同一个世界,被所有的选择所影响。

除了堆料想不到其他词来描述这个………

@Aetherpack 是个条条大路通罗马的设计。不带起源角色会在不同地方遇到他们或者他们在其它地方默默死去(

@Aetherpack 我之前看过一个油管 up 的视频,他说通关之后他哭了,他很喜欢这款游戏,但他不会再玩二周目了,再开一局虽然能体验更多游戏内容,也说不定能够改变某个同伴的命运,但就好像他一路和同伴们一起创造的历史,经历的冒险都只是平行世界,不再重要了。

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