为什么,六根山我的学者血线会比贤者稳……
为什么!!!我贤者哪里玩的不对!??
还是说异闻4人本就是这样的,是我的理解不对?!!
(难道得去看轴了)
(不我不是要被抓去打mt了吗)

bbs.nga.cn/read.php?tid=408265

这贴看得我好像跟大家不在一个艾欧泽亚,话说回来最近几年,每年都更加觉得我跟群众不在一个频道,看论坛感觉nga跟我们整个队玩的都不是一个游戏……

主要的分歧:
我觉得学者更适合开荒,死了起来能更快的恢复成一个能用的人,贤者死了起来很久还是个废人 vs 论坛觉得贤者更适合开荒;
我觉得学者减伤更多更碎更能覆盖全,无需排轴;贤者更依赖排轴 vs 论坛觉得贤者减伤更自由;
我觉得学者手感更流畅,贤者要卡暗技 vs 论坛压倒性的学者手感是依托答辩。

到底怎么回事?!?我在哪个世界线?!!

ps:队友完全不care,我想玩啥就玩啥

@ameki 我吐槽很久了,论坛骂的学者不方便的地方,全都是我之所以喜欢学者的地方。

@Aetherpack 原来不是我一个人觉得!!!!我觉得学者还改进了很多,尤其是小仙女的反应速度……有问题但不是论坛所说的问题。(我觉得问题是譬如仙女互锁,治疗输出资源互斥之类的)…………迷惑啊迷惑

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@ameki 我觉得学者是目前职业体系里少有的一个体系完整,有所深度,同时贴合职业背景的职业了,每次技改都在祈祷不要改太多……
在我看来学者最大的问题在于前期buff叠太多,6.0版本一个满buff的暴击盾需要五个GCD,这个太夸张了。其他都没什么问题啊,就职业设计嘛……
甚至小仙女改快了我也不太喜欢,5.0版本的仙女、群盾治疗延迟是可以玩出很多花活的,群盾的治疗和盾可以分别单次利用,比如E12S的本体和门神都能通过卡群盾时间实现先跳出的治疗量补充击退前的血线,再在击退后刷上盾值应对下个伤害。但是现在盾值前置就不行了。

@Aetherpack 你不要再说了,再说我要说出招魂双线操作的危险言论了!! :ablobspin:
卡盾我也玩过,延迟仙女也玩过,故意提前按2个让它延后释放,但我觉得这属于玩家牛逼,不是设计合理,所以改了就改了……海星吧。

@ameki 我觉得这属于职业深度的一环了,改掉很不爽!

招魂双线操作啊啊啊我也,招魂双线操作…………

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