既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

因为一个好的副本环境不是靠号召出来的,是靠利诱惑出来的。这种“利”,一方面是副本本身的攻略乐趣,一方面是攻略副本后拿到的奖励,前者比后者重,不一定有个好的环境,但后者比前者重,就会让玩家追逐更稳定的副本过程和更高效率的奖励收益。
更稳定的副本过程怎么获得?排斥萌新,职业歧视,动辄罚款,大量出警。
插件,团队事件监控,超级宏,多键宏,按键精灵。
更高效率的奖励收益呢?金团,工作室团,五老板甚至八老板团。
这个过程普通玩家基本做不了什么,是一个漩涡一样的让所有人都不由自主地陷进去的趋势。尤其剑三是25人团本,每个人又都有数个小号,建立副本团队意义上的同温层非常难,时间越长就会越来越烂。

既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

与此同时策划在干什么?策划在不断毁灭前者的游戏体验而对后者砝码的加大不闻不问。

首先是副本削弱,我是神兵天降成就过的血战老一,如果要说我曾经体验过什么是“无我之境”,就是那次过本,第二周削弱,我开了个治疗小号站在AOE里醉舞,过了。
剑圣直接从丹田气元梅花落眼的江湖传说一刀被砍成七秀用江海凝光牵着在场里溜的一条狗。
令狐伤,呵,令狐伤。
同时剑三的前期开荒是非常费时间精力和钱财的,装备,五行石,五彩石,洗练,大附魔,小吃,小药——如果大家都知道两个月后这个BOSS会被削弱得大家可以站桩打,除了带老板的金团,谁去打?

其次是职业歧视,除了丐帮,当前副本的新出职业默认是大爹,我打仙侣庭院时队里组三个长歌就没有输出压力,把三个长歌换成三个毒经呢?

既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

第三就是对这个“全民PVE”的无条件放任,近似于满足一个撒泼打滚的好大儿的一切要求:副本有门槛怎么办?砍,砍到没门槛穿着大战装都可以进,副本有机制要求不会跑怎么办?砍,砍到机制可以几乎无视,死几个人也不影响副本过本。

第四,对团队事件监控的放任。当然我知道剑三实际上是管控过的,只是管控本身非常无力而已。收编dbm之后做成官方插件限制了功能——但是就像隔壁魔兽一样,过于强大的副本插件对副本的影响是毁灭性的:策划要在dbm的基础上来设计副本,这句话看起来没问题是吧?其实问题很大,血战天策就是一个非常典型的设计失败案例:dbm存在会导致大量传统的,实际上对玩家友好的,简单的机制失效:倒计时,判断boss读条,看boss技能引导机制等等等等,取而代之的是更复杂,没有dbm无法处理的机制:boss同时拥有时间轴,触发轴,以及血量轴,大量条件混杂作用需要同时考虑判断的机制,需要玩家同时监控大量目标buff的机制——然后为了处理这些技能,玩家就会制作更强大的dbm,策划要维持难度只好再制作更复杂的机制——滑坡到副本本身毫无乐趣。

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@Hydrangea emmmm第三其实大战装还真的进不了本,进不了本那就只能做老板。而我去金团也是做老板,去你们团也是做老板,那么我为什么不去又稳又快的金团呢?金团又赢了。

第四,我是觉得收编了之后就不应该开放玩家数据的上传。给玩家多少监控数据,应该是由策划掌控的。同时这个监控虽然似乎是提高了对团长的需求【都有技能监控了你还不喊技能?】,但实际上也降低了对团长的需求【不就是读个技能监控么?】,导致大家对团长越来越苛刻。不知道是不是这样,导致团长对团员也越来越苛刻。

血战天策真的是跟前面的副本比起来太烂了的一个本。

说到手法,我的弩哥如果在战斗中重新放置的话需要花30神机值(这个赛季的新打法真的很肾亏),而如果先切换成重弩再切换成轻弩的话可以省下这个神机值,并且切弩的时间和重新放弩开弩的时间相差无几。结果我去打本的时候有个鲸鱼跑来密聊我说,你的宏不对啊,你怎么打重弩呢?我寻思着但凡看过我技能列表的人也不至于这么说话。

超级宏禁掉了之后我还以为至少大多数职业能够学一下手动或者半手动输出,没想到他们搞出了脚本。怎么说呢。道高一尺魔高一丈吧算是。

只有一个CD的时候,大家都是如果没打过,到时间该睡觉的睡觉该下线的下线,加群拉好友约时间下次再续CD。现在不存在了,直接重置换团,甚至还有金团专门接这种一半的CD。金团怎么都赢。

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既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

@nanmuxu 我们那个时候是可以的,毕竟副本已经削得基本不能看了,我记得最末期的时候都不用跳风了就站着打一直把boss打死。当时好像是dps跟着打,打够一半给一半钱,打不够不出错不给工资,出错得像个混子就交钱党老板。还有治疗还不太一样,贴吧专门掐过:大战装治疗hps及格能不能拿全工资?我还因为和人吵架专门开了一身大战装备进去打了233333。

dbm我现在不知道是怎么个玩法了,我因为深受dbm其害所以是持比较激进的态度的。不过你说不应该开放玩家数据上传是指应该让策划来写dbm吗?

既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

@Hydrangea
我A的时候(95中后期?)差不多也是老板想躺就躺,想学的话就是打一半DPS给一半钱。现在是老板直接自绝,不要跟着打啊你会害我们!讲真我听着都觉得不舒服。
现在打工的也是DPS不能出错,出错就罚款,细分到每个技能,月铳1w罚款,焦土5K罚款。很多团就靠罚款拿工资。
现在是每个数据作者都会上传自己整理的数据,有的是五甲团自己整理的,有的是人到处收集的,有的精炼一点,有的什么芝麻蒜皮的事情都往里放。有一阵子官方专门说了数据作者的数据冗杂问题,还有人(是的我在骂南宫伯)说我就不删凭什么让我删之类的话。我个人是觉得既然收编了,那么策划就应该来决定这个副本的数据那些我是可以给你看的,比如说哈不严谨,从5个轴里面挑出2个或者3个,开放给你们,其他的还是需要团队磨合,这样比较合理。不然收编的意义完全没有。

既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

@nanmuxu 怎么南宫伯还在玩啊他也太长情了吧!!!!!
你说的这个就是dbm的问题啊,dbm让本来应该官方做的游戏内提示变成了玩家自己做,又导致所有人都依赖这个东西最终就发育成了一个四不像。我在打FF14,体会特别深,就是dbm的提示其实都应该做到游戏里的,靠喊话,明显的伤害范围,特效提示,副本演出,面向圈,以及场地地板的标志来提示,而不是让dbm去画圈圈出时间轴。
至于数据这个我其实可以理解,dbm数据策划是不可以下场指定的,否则就有一种钦定攻略/钦定插件(不太好描述,就类似这种)的感觉了。

既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

@Hydrangea 其实我觉得之前的副本做得还行。比如boss跑位了就是下阶段了,boss喊话了就是要大招了,boss上天了就是要出小怪了,boss换动作了就是要换阶段了,我方NPC喊话就是要下阶段之类的。
伤害圈其实他们有,甚至特效圈也有,面相也有。但是,就是,这个狗日的优化,有多少人能看到这个特效呢?我如果不把特效开到100的话我根本看不到地上有血池【】那么极简画质的人要怎么打?
而且说实在我现在觉得玩家也不想打本,就是想简单拿装备(比如这个赛季,甚至是一个你不打本都可以基本达到毕业水平的赛季,靠侠义、浪客行、切糕和声望就能拿到一套不错的装备),副本的重要性进一步削弱了。
早知道这样不如直接收编之后不要再让人使用……

既然说到了就说下为什么剑三的副本环境烂透了而且烂定了 

@nanmuxu 是,还不如当时收编后直接只能用于老副本,新副本boss做大,特效做明显,还能有一点拯救的可能。
不过也明显感觉他们不打算救了,算了吧。

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