逛NGA有感,我觉得FF14高难(甚至可以扩充到整个野队副本环境)的一大问题是沟通成本极高,这更多是游戏机制设计的问题而不是玩家天然地缺乏沟通意愿,同时普通副本环境充满了太多约定俗成的最优解,高难又有太多在野队闷头打不会学到的配合细节,不过虽然说是这么说,我也绝对不会在野队告诉T要在什么时候开减伤以多覆盖2个平A的,我会多读一口单盾。
挺有意思的,FF14的绝大部分副本问题追究到最后都可以归结(而不是归咎)于2.5GCD的设计,非常非常小的东西引发了后面所有的不可变化。
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人
挺有意思的,FF14的绝大部分副本问题追究到最后都可以归结(而不是归咎)于2.5GCD的设计,非常非常小的东西引发了后面所有的不可变化。