就是感觉我请个陪练也不至于滑坡成装甲车,花钱主要目的是想快点来人,本体野队等齐一队不欺诈还进度相近的基本一小时起,运气不好俩小时,这种看人进进出出的等也是真的磨人……但是这样轿子过本没这么快乐也是真的,想要那种我过本是因为我有本事的最大程度的满足感对我现在来说实在是不容易,在版本初期副本还新鲜着大家都开荒的时候是最容易获得的,但是那个时候我没有时间,现在也没有能够打一个固定队的稳定上线时间。。。
是不是所有过了版本的高难副本打起来都可能会这样,机制演出压掉不少,就算有新人可能也带了几个过本副职陪练,内容的新鲜劲儿过去了能带来的满足感就是永远打折了,错过了就是错过了……在一个小数点的版本内突然就非常具体地体会到了这种心情
@Metformin 所有的游戏都这样,狒狒已经不错了……剑三的新本,从开荒教学团到来熟练工不带新人,最慢一个星期,最快第二天。新人只能花钱包团学,学会了去打工,恶性循环。
@Metformin 古剑的本也这德行,狒狒真的非常不错了,版本末还有人开荒在其他mmo里几乎是不可想象的……
@Metformin 因为装备驱动导向,过本是为了拿装备(or拍卖装备分钱),过程不重要因此只和熟练工老手打,新人就被视为提供金钱的老板(因为新人也是最需要购入装备的人)。狒狒反而不是装备驱动的,是为了过程去打,所以一直有人开荒。
@Hydrangea 就是说狒狒至少在机制的可玩性和装备数值方面做得比较好吗,就是类似拿到毕业装也还得跑机制不能脚打这种(?
@Metformin 狒狒虽然不完美,但是在游戏体验上目前是mmo里最好的,我个人认为没有之一。
@Hydrangea 懂了,他们还是有在用心做好玩的东西,挺好……
@Hydrangea 妈呀没玩过别的mmo原来这么严重吗,这是为啥啊,这么一看恋爱脑都变得隽永了(不是……