王国之泪,在想这作的引导
4小时终于下空岛了!赶在下岛前给自己薅了个防寒裤穿,终于不是野人林克了
整个初始空岛玩下来,旷野之息的引导果然是王国之泪也无法复刻的经典,野炊下初始台地之后几乎没有地形阻隔,玩家可以任意去往自己想去的地点,同时设计方通过视线重点和地形来引导玩家去往他们所设计的地点。但王国之泪是通过地形阻隔来做到这点的:只有究极手的时候几乎只能按照设计好的地形来行动(地图上散落的资源也不足以让玩家自由行动),陆续拿到能力后也会因为地形高差此路不通而走向相似的路线。最终得到的结果是虽然中途有所区别,但仍然是按照游戏设计来行动,是看似自由的一本道,我个人打得很烦躁,下了空岛之后稍微好一点,但还是因为没拿到滑翔伞感觉不会走路。
各种功能方面,这次的魔像引导也远比旷野之息要落于文字,感觉是这作要交代的功能和设定都太多,不如此很难让新玩家在空岛就掌握基础游戏方式。
以及我还是没看懂左纳乌两种能源之间的区别……
王国之泪,终于开始觉得特别好玩了
@Hydrangea 真 实 的 物 理 引 擎(何
王国之泪,终于开始觉得特别好玩了
问就是我沉浸式在地底一呆两小时终于觉得不太对劲这个任务应该不至于跑到这么远………啊啊啊我对野炊的理解就是这样!不要循序渐进!不要教我玩!你就直接给我一个满技能号然后我开始海拉鲁大陆马拉松………而且我有滑翔翼了!!有滑翔翼的我就是无敌的!