公司最近效益不好因为我年限最短裁员补的钱最少把我裁了,求问众毛象友有无在职的游戏公司在招数值的,求个内推或者介绍,纯粹走过路过的朋友们也恳请点个转发。
本人年限一年但那之前实习了一年,实习期间都是干正式工的活,可以当两年经验用。跟着公司项目从在研一直到项目国服上线并且运营半年,有高压多线研发能力。本人经济数值和战斗数值框架都很清晰,战斗数值方面可独立进行武将的技能数值设计,游戏国服上线的4次大版本更新,每次更新的最核心的大玩法的关卡战斗数值皆由本人负责;经济数值方面,我独立进行过一整条带大随机数值的五十万坑费养成线设计,此外也跟进了大玩法附属的奖励投放,有一边跟进开发内容一边维护线上内容的经验。做事风格小心谨慎,在职两年内从未引发过任何流到线上影响收入的重大bug。
本人所在的项目首月流水破亿,畅销榜最高到过第七,当时仅次于一些常胜将军,为主打3D动作的游戏。而作为玩家我的单机和手游经验也都较为丰富,欢迎私信联系我投递简历。
在读专访翻译
元田:导演本人对故事中的人物的青春描写相当投入,比方说我记得很清楚的是,在做动作镜头的时候,他会说,“这块的心跳大概是这么个感觉”,“用这个速度跑起来的话,身体的状态大概是这样的,声线是这样的”
宫原:导演常说的关键字就是“去光泽感。要有那种摸起来粗糙的感觉“。他还用墨汁作画给我们演示他想要的那种纸质的手感。
大桥:对于CG的要求也是一样,要有那种纸一样的粗糙、带点脏脏的感觉。一开始还以为是铅笔的感觉,后来才懂他要的是纸质的手感。整个制作的奠基首先是要漫画那样的质感,在这个基础上再去讨论线要怎么画,颜色要怎么上。不愧是画了几十年漫画的人,出发点也是在纸上。
宫原:对对。眉毛也是,他会一根一根地琢磨,之前有说过“这里眉毛减一根”这样的话。
江原:他对肌肉线条的处理,真的很讲究。比方说,赤木,大猩猩吧,全身都是肌肉,硬邦邦的,但是樱木的肌肉线条要更柔和一点。
啊啊啊好喜欢
你灵魂所散发出的绚烂之光,将在世界的狭缝中汇聚,化作光辉的晓月。
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