王国之泪,在想这作的引导
4小时终于下空岛了!赶在下岛前给自己薅了个防寒裤穿,终于不是野人林克了
整个初始空岛玩下来,旷野之息的引导果然是王国之泪也无法复刻的经典,野炊下初始台地之后几乎没有地形阻隔,玩家可以任意去往自己想去的地点,同时设计方通过视线重点和地形来引导玩家去往他们所设计的地点。但王国之泪是通过地形阻隔来做到这点的:只有究极手的时候几乎只能按照设计好的地形来行动(地图上散落的资源也不足以让玩家自由行动),陆续拿到能力后也会因为地形高差此路不通而走向相似的路线。最终得到的结果是虽然中途有所区别,但仍然是按照游戏设计来行动,是看似自由的一本道,我个人打得很烦躁,下了空岛之后稍微好一点,但还是因为没拿到滑翔伞感觉不会走路。
各种功能方面,这次的魔像引导也远比旷野之息要落于文字,感觉是这作要交代的功能和设定都太多,不如此很难让新玩家在空岛就掌握基础游戏方式。
以及我还是没看懂左纳乌两种能源之间的区别……
原来这篇还有前情的,小情侣破庙定终身,原无乡捉了只兔子回来讲你看你们都金灿灿的,前世有缘今生报恩,倦收天很认真,还在计较说人不能生兔子,结果一夜颠风倒雨,倦收天迷迷糊糊地做梦,梦见照世明灯对他讲:恭喜呀北芳秀——生了个兔子!
笑得…………
王国之泪
!!!这作也有小火车!!喜欢小火车!!
什么左纳乌胶囊,这个东西我们叫它……扭蛋机。
超大量扭蛋滚下来的时候林克还会受惊吓地哇一下往后一跳!!
不过这作强引导确实有点不习惯
我当时真的以为6.0之后真的会是全新的冒险:离开拂晓,离开现有的人际关系,离开现有的声名荣耀,清爽干净地仅仅作为冒险者再出发,否则设计和芝诺斯的最后一战有何意义?结果呢。
我对芝诺斯的厌恶当然有一半要归结于他站在那里就好像具象化的毫无意义。
6.0杀死了对主线剧情的期待,潜能量设定杀死了对蛮族剧情的期待,古代人杀死了对24人本剧情的期待,无人岛更是彻头彻尾的失败,万魔殿迄今为止除了恶心之外没有其他记忆点的机制设计让我的副本体验就像是真正欢声笑语地坐牢。
你灵魂所散发出的绚烂之光,将在世界的狭缝中汇聚,化作光辉的晓月。
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