把我的盗贼卡洗了诗人然后把装备给了阿斯代伦,为了体验一下新的职业决定去把地精营地外面的怪屠干净……发现盗贼的单刷能力真离谱啊!
尤其是这种本身怪稀稀拉拉的场合,乱杀……一半的怪是阿斯代伦在楼上屠的,地精都找不到他在哪……
感觉双卡双待最大的优势是……PLD不容易破誓。脏活儿盗贼卡去干就行。
最大的劣势是……难以通过反复更换队友达到连战效果,PLD没有法术位就是白板,问题是PLD只有三个法术位……而我甚至不能把他换下来(悲)
不过好在盗贼前期优势巨大,一个人打好几个人的伤害(赚好几个人的钱)
因为打完地精营地截断了太多支线,决定重新再开一个档。
这次请朋友帮忙,捏了个圣武士联机,然后她下线,我爽玩两张卡(……)
双卡双待(?)的感觉确实很不一样,前期战斗一下子舒服了很多,而且圣武士和盗贼的配合十二分完美,圣武士在前面挑衅至圣斩盗贼就在后面找地方蹲着嗖嗖嗖地放冷箭……而且圣武士有威吓盗贼有欺瞒,我捏的半卓尔圣武士有妖火正好给盗贼造优,完美……
以及阿斯代伦对不起我之前对你说话太大声了。比潜行弓更好的是两个潜行弓……
博得3剧透
@qinfeng0w0 我也,我觉得是汉化问题。
『拉瑞安回应关于《博德之门3》“提高RPG标准”的争论』
作为今年备受瞩目的话题大作,《博德之门3》无疑收获了巨大的成功,游戏惊人的内容量与超高的自由度赢得了玩家与媒体的一致好评,翻阅各大论坛,“《博德之门3》拔高当代RPG标准”之类的论调不绝于耳,不难看出大家对于本作的追捧与喜爱。但正所谓“外行看热闹,内行看门道”,早在本作正式发售之前,游戏策划Zalavier Nelson就在 𝕏(推特)上表达了自己的担忧,他担心玩家们会在《博德之门3》发布后将其视为角色扮演类游戏的新标准,因为“标准”这个词,可能不太适用于这款游戏。按照Zalavier Nelson的观点来看,《博德之门3》的诞生得益于专业的团队和针对该……
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FF14沉迷中,白魔法师本命。
不定期放出日常/XP放出/OC脑洞/狒言狒语……