很难和人类相处的一个原因:我不太知道自己想要什么但是我很明确自己不想要什么

无人在意的宣告
准备以 Tiphareth 的身份开启新业务:神秘学研究
研究猎巫运动最好的时机是公元 1600 年然后是现在【什么地狱笑话

下了个大鹅桌宠,在屏幕上走来走去,会在桌面拉屎,有时候会拖笔记本或者鹅meme,关掉了会生气把鼠标指针叼走()挺有意思的 :aru_0000:
samperson.itch.io/desktop-goos

求助毛象有无好用的ipad用毛象客户端推荐!

@maoyishao 对的对的我愿称之为一种 21 世纪的赛博冥想

写代码真的有利于身心健康和自我疗愈,因为它是个恰如其分的现实世界:无论发生什么问题,你自己总是需要做出行动的那个(而不是电脑),要么去解决,要么别当程序员;

而且电脑不会干多余的事:比如骂你、责备你、问你为什么当时没想到、羞辱你、judge你、dehumanize你、因为你出错而剥夺你,它只是永恒地客观地中性地呈现结果

画画相关的还是放在这个号
说起来粉丝会说我的画风很明显一眼就能认出来,但我自己反而感觉不出来有什么特色……

我服了我是真的和ipad八字不和,摊平了画脖子疼架起来画手腕疼 :ac_acg064:

来写一下雨格子之馆的游戏介绍!无剧透还请放心观看!

省流不看版:日本一早年巨作(不是)!正统系本格推理!暴风雪山庄!模仿杀人!玩家不必静待案件发生,可以在凶案发生前预判犯人的行动,阻止杀人!既真实又硬派的难度!!喜欢探索的玩家有福了因为这游戏根本探索不完啊!!!!!(哔哩有全流程实况适合下饭!)

好长版:
本作是非常朴素的暴风雪山庄本格推理,参考隔壁家的恐怖惊魂夜1代主线,比那个还要更朴素些()
首先必须要提的就是系统,我们雨馆是一个可以在犯人作案之前阻止杀人的游戏!(重音)
这点上可以说雨馆有点类似逆转,比起推理真相找出凶手,雨馆更注重的是如何阻止案件发生这一玩法。
本作是模仿杀人,凶手会依照某本推理小说中的情节进行杀人,玩家可以在解谜后得知犯人接下来的目标及杀人方式,从而通过警告目标、藏匿凶器、监视目标房间等方式阻止杀人。为阻止杀人,看破真相,玩家首先要从上百本书中寻找线索,根据书中情节在馆内寻找并隐藏凶器等相关物品,还要抽空跟人搭话找线索,而和别人聊天又要在上百个关键词中选择想聊的话题,如果好感度过低可能还会被敷衍甩臭脸,而这一切都是限时的,玩家还在到处调查房间找物品时可能就到时间了,没准备好的玩家只能在次日清晨看到死状可怖的尸体,这个游戏的难度就是如此真实又硬派……IIIII换句话说很有临场感,在这种情况下成功阻止杀人还是很有成就感的!

雨馆的故事比较平淡,没有出人意料的反转叙诡meta,太经典的戏码,但是写得很动人,某位演员的自白可以入选小编本年度游戏场景top5,看得我大半夜狂掉小珍珠,哎。这里不多提,还请自行体会()
同样,雨馆的角色也略显朴素,但大家都是让人颇感亲切的好人,而且都说人话(喂)。小编到中期就真心不希望其中任何一人死去,也不希望其中有人是凶手,看了存活线和结局更是这么觉得。(前面提到的上百个关键词都是可以用来和角色聊天的,聊天流玩家狂喜!)
特意提一下主角Nago,被卷入事件的倒霉吐槽系(上来就和尸体亲密接触……),但行动力强得不可思议,一边碎碎念好可怕好讨厌一边在馆内探索奔走,S评级路线更是堪称时间管理大师,为什么你一天可以做这么多事啊!!不想让恐怖的事再度发生,想要帮助会被杀的某人,胆小同时行动相当激进,可以说是在犯人眼皮下蹦蹦跳跳(……),这种看似矛盾的性格也被其他人吐槽过很多次,到故事最后就能真切理解某位角色所说的“此时此刻可以帮助我们的就只有这个人了”。

虽然一直在说雨馆的难度不是给人玩的,但还是很建议有语言基础的朋友自己玩一遍!和角色们建立信任,阻止凶案发生,在次日清晨看到本应死去的对象好好地活着(这里还会有cg,日本一你好懂啊!),那一刻的成就感和感动自己玩的话感触会更深一些ww
对于语言上有障碍/觉得太麻烦只想看故事的朋友,B站也有TP老师的口译实况(未完结)(BV1Bu4y1a74i)与mytrashbox老师做的S评级路线全流程翻译实况(BV1wp4y1X7Zu),个人推荐是先看看tp老师的实况再去看S评级实况,感受一下这游戏的难度与手忙脚乱的玩家www

总之雨馆真的很好,请来!(塞)

我就不能像一个猫一样生活一给我压力我就应激就吐啊不吃不喝不拉啊然后关心照顾我的人就会很急送我去医院然后把我的饭盆换回原来的位置

我不敢想国内最满足本格推理要素,叙述性诡计,密室,诺克斯十戒的职业不是侦探不是推理小说家是肛肠科医生

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小球飞象

本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人