【巴别塔圣歌/Chants of Sennaar】 

最近通关了巴别塔圣歌,发掘新的语言文字的含义这个部分很喜欢(虽然语法没有搞懂,所以最后答案会出现瞎猜猜的状态,实在猜不出来就举手投降看攻略去了),而且发现大家需要简单沟通需要的字词其实没有那么多,有点类似把情感简单分为喜怒哀乐一样,之后再有更多的描述对应更细致的感受,但如果想要交流,化解矛盾,其实没有那么困难。

场景设计简单漂亮,每一层的人都有各自的特色,包括文字也是一样,战士的文字尖锐笔直,诗人的文字就更像是绘画一般,炼金术师的文字接近诗人(毕竟是同源名族)圆滑连贯。

最后那里以为自己be了,然而!是exile的假象。不过这一段的设计可能是为了告诉我们如果各个名族之间继续无法沟通理解,可能就会变成这幅惨状,但是对我个人体验来说稍显突兀(。)

游戏内部的设定则是先有人建造了塔楼,后来外来者来到此地,人们产生了分歧并相互隔离。不过每次一登上新的一楼就像是人类文明的一种时间差,从远古文明到工业革命再到电器革命,是否可以算是一种对话历史(?)不过人类本身并没有否定自我的倾向,所以还是是基于不同环境而发展方向不同的各个名族更容易理解。

【巴别塔圣歌/Chants of Sennaar】 

不过最后身陷exile的时候大概是因为去塔顶的路上遭遇埋伏(明明之前已经走位失败被机器人干掉了数次,因为太过习惯自动SaveLoad于是,呃,并没有很在意)

但突然消失的主角都没有人去努力找一下吗!!好歹也是建立民族沟通桥梁的人,最后塔顶的场景里人们似乎也都认识Ta,但,但,之前被exile抓起来消失的时候居然都没人找我一下的吗 :blobcatcry:

【巴别塔圣歌/Chants of Sennaar】 

@poker_club_j 他们行动力是不够啊啊啊!(感觉是为了游戏上的设计让大家通通视而不见了!

【巴别塔圣歌/Chants of Sennaar】 

@xpihxb 对的!最后一层可以理解因为大家都在虚拟世界里,战士的话因为要躲着所以也没有特别反应。不过明明最后因为大家开始沟通所以有很多人在互动,但没有新的对话有点点失望(可能, 还在互相磕磕绊绊地学习语言?那不更应该聘请我这个语言大师hhhh)

不过毕竟本体还不到1G所以也……(不,明明undertale就全是不同反应!应该是游戏开发者的主要精力都放在研发语言这个部分的关系,其他地方关注就少了一点)

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【巴别塔圣歌/Chants of Sennaar】 

@poker_club_j 是的哦,这个游戏的npc们太npc了hhh

哎那个游戏有不同反应吗?我之前就听过一直在我的愿望单,我冬促去看一眼!

【巴别塔圣歌/Chants of Sennaar】 

@xpihxb undertale感觉作者设计真的很用心在设计每一个角色,有时候甚至会有种“诶?你一个NPC怎么知道我读档了”这种瞬间hhh然后作为日式RPG玩法还蛮新颖的。

是个很好的游戏,推荐!

【巴别塔圣歌/Chants of Sennaar】 

@poker_club_j 好哎收到安利!我冬促把它买回来!

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