潜水员戴夫有体验版,昨天和朋友聊到在想要不要买,晚上开体验版打了二十分钟。

游戏进度上来看只玩到第二个任务,远远不足以评价整个游戏,所以只是非常微小的细节:过场时,游戏提示,使用鱼叉捕获的鱼可供利用的肉片会比刀更多,鼓励玩家使用鱼叉捕鱼,鱼叉的手感也做得非常好(甚至好过一些射击游戏),但鱼叉射入,猎物挣扎,在海中洇出血雾——太真实了,捕完任务所需的七条鱼之后,我永久地关闭了游戏。

最近特别想玩种地类的模拟经营,玩了星露谷、符文工房、潜水员戴夫。之前玩星露谷时经常和搭档说,在星露谷我不知道自己应该做什么,一天能做的事情又太少,下午就入睡让我非常焦虑。这种焦虑在符文工房重演。玩过潜水员戴夫之后我忽然意识到这种不习惯来自何处:潜水员戴夫提供了清晰的任务列表来推动游戏进展,而在星露谷和符文工房中,不做这些事好像也不影响玩家在乡村与小镇中漫步。前者指向清晰,目的明确,后者好像是我已经不太习惯的自由。

@Aetherpack 星露谷下午就睡觉…!我的小人每次都凌晨两点晕倒在家里…

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@mohari 我完全不知道应该在星露谷干什么!就只有偶尔去挖矿会比较晚回来

@Aetherpack @mohari 我感觉不钓鱼和冲矿洞底层前期就是这样的……后面会开一个能回复精力的澡堂,精力会开始用不完,这才会开始晚睡

@Aetherpack 我好像就起床当浇水机器——到处找人聊天送礼物——钓鱼或下矿,有的时候疯狂砍树砸石头

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小球飞象

本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人