FF14开发组访谈
佐藤圭(战斗设计师):一般在X.1版本就要开始策划大版本新职业了。
然后就做出来个这?(指贤者)
小仓良则(特效美术设计师):开发初期大家谁也没弄明白飞空艇到底是怎么个形状,做过场动画的时候把飞空艇屁股当成头让它反着飞了。
那我要看这个,为什么不能看这个?
冈久达哉(技术美术):开发期间出现过龙骑士用了跳跃之后就没影了,不从天上下来的BUG。
可是上线版本也有这个bug啊?
盐田修平(非战斗内容程序设计):重建伊修加德如果完全没有人参加重建的话,重建进度会自动增加直至完成重建,不会失败。但玩家们的热情非常高,这个系统从未被触发过,反而是我们对人太多时的解决方案准备得不够充足。
所以你们的预计是没有人玩这个玩法.jpg
re: FF14开发组访谈
@Aetherpack …………原来如此