@ameki 我觉得学者是目前职业体系里少有的一个体系完整,有所深度,同时贴合职业背景的职业了,每次技改都在祈祷不要改太多……
在我看来学者最大的问题在于前期buff叠太多,6.0版本一个满buff的暴击盾需要五个GCD,这个太夸张了。其他都没什么问题啊,就职业设计嘛……
甚至小仙女改快了我也不太喜欢,5.0版本的仙女、群盾治疗延迟是可以玩出很多花活的,群盾的治疗和盾可以分别单次利用,比如E12S的本体和门神都能通过卡群盾时间实现先跳出的治疗量补充击退前的血线,再在击退后刷上盾值应对下个伤害。但是现在盾值前置就不行了。
@Aetherpack 你不要再说了,再说我要说出招魂双线操作的危险言论了!!
卡盾我也玩过,延迟仙女也玩过,故意提前按2个让它延后释放,但我觉得这属于玩家牛逼,不是设计合理,所以改了就改了……海星吧。
@ameki 我觉得这属于职业深度的一环了,改掉很不爽!
招魂双线操作啊啊啊我也,招魂双线操作…………
@Aetherpack 原来不是我一个人觉得!!!!我觉得学者还改进了很多,尤其是小仙女的反应速度……有问题但不是论坛所说的问题。(我觉得问题是譬如仙女互锁,治疗输出资源互斥之类的)…………迷惑啊迷惑