双人成行3h体验感想 

进度到打机械蜂后,快打完的时候掉线了,晚上继续,我很喜欢这章节让女性来负责爆破的分配,说起来前面也是男性来辅助哎。
一进去打完教学关就觉得很有老任味儿,朋友也是任推,笑说是索尼的画面质量套了层任天堂的玩法内核,越往后打越觉得这设定靠谱:每个关卡赋予主人公不同的能力,接下来的关卡主要依靠能力通过,一开始通过小关卡来教学玩家使用能力,并且放置大量可以用能力互动的场景道具,循序渐进对能力运用进行拓展深化,最终通过boss关来综合“考核”玩家对能力的运用,就是任天堂用得最得心应手的“教学-应用”关卡设计套路。
以及Boss打一波跑一波的套路任味儿太重了,砸地板的时候我们都笑疯了。

另外这个游戏让人很爽的是非常强调“流畅性”,解谜难度和跳跃难度都很低,不需要太多试错就可以行云流水一气呵成地向前推进(应该也有朋友是二周目,不太一眼能看到的地方都能提示,以及我们都是任天堂解谜玩家的原因),同时加入的大量滑行要素,风驰电掣起来真的像在玩一部互动电影。

不过除了电影式的视觉体验,玩法设计方面无论是锤子钉子的组合还是树液与爆破火柴枪,目前还没有太惊艳的部分,朋友说后面有很多新元素,我好期待。

双人成行-关于游戏里的性别分工设定 

另外和朋友稍微聊了聊这个游戏的性别分工倒置的设置。
往后打觉得很有趣,这家人的设置几乎完全是逆着性别刻板印象来的:现实中,男方照顾家庭,女方是负责工作养家的工程师。游戏道具分工中,有非常明显的男性辅助而女性主攻的倾向,比如锤子与钉子,男方负责更偏向辅助的钉子,女方负责更为主动出击的锤子;树胶与火柴枪,男方负责做好洒落树胶的铺垫工作,爆破设计则由女方负责;空战里,男方负责操控飞机,女方负责发动攻击清道,剑与魔法的世界,男方是法师,需要做铺路的辅助工作,而女方是战士,是纯粹的攻击者。

一边打一边和朋友说这个,朋友的观点是这个虽然挺不错,但是太刻意了,在性别平等上仍然有局限性,我完全不同意,论点如下:

1.人的感觉是被现下的性别观点塑造的,很简单的例子,公司里领导层全是男性不会有人觉得不对,但只要有三成的女性,男性就会觉得非常平等,七成是女性,社会会觉得男性太少。同样,我们会觉得分工倒置是刻意而为,但如果顺置,没有人会觉得不对——但它们本质上有什么区别吗?
2.不仅是性别议题,在其他事上往往也是如此:如果是因循守旧,哪怕中间出了差错也可以原谅。但如果想要有所改进,那么所有人的眼光都会集中在“改得不够好”——如果按照性别刻板印象做,没有人会觉得不对,但如果想要不按性别刻板印象做,那么就有人会认为它不够先进,不够平权,有局限性。但前后者究竟谁更进步?

觉得这个角度应该不是我一个人能想到,结束后就去搜了搜,结果很惊讶地发现了完全不同的解读:

浅谈《双人成行》的游戏艺术 - 知乎
zhuanlan.zhihu.com/p/461073006

我擅自从字里行间认为作者是个男性,这部分太有意思了,作者认为“大部分关卡(不是绝对)男生其实更像一个指引者,女生负责的是执行者,男生更多的是精准操控,女生更多的是爽快的近身博弈”

“这样做的好处是,女生可以体验平时体验不到的简单粗暴的近战格斗的爽快感,这点很重要,而男生可以发挥自己的优势,去引领女生完成关卡合作,这样的明确的分工合作,充分发挥了男女玩家的双方特点,既保证了双方的单人体验,女生觉得自己没有拖后腿,甚至还能富有力量,锤钉子,喷火,割草,感受到了平时体验不到的“暴力美学”的爽感,而男生可以拥有掌控感,指挥感,引领女生通过每一次挑战,使双方合作互赢”

……从“男性负责了更决定性的部分”这个角度来讲竟然也是合理的,怎么说呢,我此时此刻有一种“女王节男朋友给我买了个包,男女很平等啊”的感觉。

双人成行-7h进度感想和评价 

不太想继续玩了
剧情当然是一方面,另一方面是我已经不觉得它的玩法设计非常吸引人了,它现在比起任天堂代餐,更像是一个运营多年的国产舰Like游戏,卡池很深,随便大建就能摸出一万艘不同的船,也都画得挺好看,但资源累积和养成线没什么进步,A了三年回来一看,还是这个德行。

我自己的感觉就是我已经知道它是什么套路了,也能GET到它设计的好的地方,体验过了,后面的就……说到底没有什么谜题深度,也没有什么玩法深度,靠的是场景设计和在玩家玩腻当前玩法之前就赶紧换一个,那就感觉没有什么打完的必要……

双人成行-7h进度感想和评价 

@Hydrangea 有哪些是同类型,比如场景设计不错,交互简单却玩法多变,但超过他许多的游戏!
感觉是我接触游戏不多,特别是涉及操作的游戏经历太少了、第一次玩这类的就看到有趣的新世界!我也想体验这种“我见过更好的”!

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双人成行-7h进度感想和评价 

@xpihxb 任天堂啊!!任天堂的第一方大部分都符合这个标准,你也可以看到我前面其实全程在说双人成行的设计很任系。
如果你喜欢双人成行这种万花筒一样的设计务必要来试试马里奥奥德赛,虽然是switch刚出那一年的护航作,但仍然是同类游戏的标杆,玩法设计既深又广,无论是纯粹体会乐趣还是深度钻研技巧,每一类玩家都可以获得快乐。我们都笑说当年奥德赛没有拿完奖项纯粹是因为同年的游戏有旷野之息。

双人成行-7h进度感想和评价 

@Hydrangea 我在犹豫618买还是双十一买switch!!!我感觉我的人生不能没有switch!!!

是的我就是喜欢!那个!万花筒的感觉!!!这个游戏我听过原来它也很棒我到时候看看能不能打包买它!
(提到switch我只知道旷野之息和动物森友会hhhhh

双人成行-7h进度感想和评价 

@xpihxb 旷野之息+奥德赛,游戏界至今没有比肩更没有超越的两个游戏,你也可以理解为买旷野之息+奥德赛,送一台switch,这不是在开玩笑……

双人成行-7h进度感想和评价 

@Hydrangea lite现在也只要1300哎!!!!
(开始心动(我今天看看

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