双人成行3h体验感想
进度到打机械蜂后,快打完的时候掉线了,晚上继续,我很喜欢这章节让女性来负责爆破的分配,说起来前面也是男性来辅助哎。
一进去打完教学关就觉得很有老任味儿,朋友也是任推,笑说是索尼的画面质量套了层任天堂的玩法内核,越往后打越觉得这设定靠谱:每个关卡赋予主人公不同的能力,接下来的关卡主要依靠能力通过,一开始通过小关卡来教学玩家使用能力,并且放置大量可以用能力互动的场景道具,循序渐进对能力运用进行拓展深化,最终通过boss关来综合“考核”玩家对能力的运用,就是任天堂用得最得心应手的“教学-应用”关卡设计套路。
以及Boss打一波跑一波的套路任味儿太重了,砸地板的时候我们都笑疯了。
另外这个游戏让人很爽的是非常强调“流畅性”,解谜难度和跳跃难度都很低,不需要太多试错就可以行云流水一气呵成地向前推进(应该也有朋友是二周目,不太一眼能看到的地方都能提示,以及我们都是任天堂解谜玩家的原因),同时加入的大量滑行要素,风驰电掣起来真的像在玩一部互动电影。
不过除了电影式的视觉体验,玩法设计方面无论是锤子钉子的组合还是树液与爆破火柴枪,目前还没有太惊艳的部分,朋友说后面有很多新元素,我好期待。
双人成行-7h进度感想和评价
不太想继续玩了
剧情当然是一方面,另一方面是我已经不觉得它的玩法设计非常吸引人了,它现在比起任天堂代餐,更像是一个运营多年的国产舰Like游戏,卡池很深,随便大建就能摸出一万艘不同的船,也都画得挺好看,但资源累积和养成线没什么进步,A了三年回来一看,还是这个德行。
我自己的感觉就是我已经知道它是什么套路了,也能GET到它设计的好的地方,体验过了,后面的就……说到底没有什么谜题深度,也没有什么玩法深度,靠的是场景设计和在玩家玩腻当前玩法之前就赶紧换一个,那就感觉没有什么打完的必要……
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea
是,还有一点是故事其实很传统,当初玩完感觉整个故事很单薄,所以得知拿了年度奖的时候我还挺吃惊,觉得可能今年确实游戏不多,当然也可能我本身是故事主导性的玩家。
至于性别分工还有一个点,感觉女主在一些内容上的难度上是比男主高的,比如钉锤那里,应该有3D转2D横板过关的内容,女主要即时反应连续跳跳乐,男主只需要按时钉钉子就行了,操作是比较少的,后面还有类似,感觉是有点优待男性玩家,也可能是我敏感了……
双人成行-7h进度感想和评价
@SteamingGoat @Hydrangea 这游戏这剧情居然还打算拍电影这是最让我震惊的……
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@aksdnh @SteamingGoat 他们心里真的是。有数又没数
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@Hydrangea
我跟朋友玩的时候,也觉得女性角色负责的操作更多更难一点(我玩的是女性角色)。后面似乎好些了。
另一方面不自觉与任天堂的箱庭冒险比较,双人的谜题设计就显得没有那么精巧,整个游戏体验也比较线性,这可能也是受限于双人探索。
不过最主要还是整个剧情没有特别吸引我,应该更适合情侣之间。
双人成行-7h进度感想和评价
@province 对。玩法池很广,但是很浅。都不用对比奥德赛,对比卡比就很明显。双人成行中的能力只有场景赋予玩家的那一种用处,玩家会做1+2等于3,但是不能用给出的数字板做出更多事来。
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 我感觉它更适合做社交游戏,和朋友/对象一起玩能玩得很开心,但游戏本身没有什么极为出色、能深入探索的地方,剧情撑死也只到一般水准,更别提还有小象那种一言难尽的设计,总之玩是能玩得开心的,但我玩完后一点二周目的兴趣都没有,也没有什么地方让我格外惊喜或印象特别深刻
双人成行-7h进度感想和评价
@ricecake 社交游戏太对了……有点像那种爆米花电影,我在电影院待着的时候很爽,但出去了就会自动脑内删除了
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 我玩的感觉就像是在看爽文……还是那种每一小卷都很爽但是整体衔接非常差的类型,玩的时候情绪就在爽和无语之间切换,并且爽完之后就没然后了。
如果别人问我好不好玩,我会说好玩,但如果别人单纯问有什么游戏推荐,除非限定双人游戏否则我一时半会都想不起来这游戏……
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@aksdnh 其实我还挺喜欢这种小体量多玩法的形式的,挺希望大家都来学学,做点剧情不那么orz的游戏………感觉它在欧美电影式的游戏和日式玩法中心里试图找到一个平衡,虽然卷子写得就那样但是努力了。
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 有哪些是同类型,比如场景设计不错,交互简单却玩法多变,但超过他许多的游戏!
感觉是我接触游戏不多,特别是涉及操作的游戏经历太少了、第一次玩这类的就看到有趣的新世界!我也想体验这种“我见过更好的”!
双人成行-7h进度感想和评价
@xpihxb 任天堂啊!!任天堂的第一方大部分都符合这个标准,你也可以看到我前面其实全程在说双人成行的设计很任系。
如果你喜欢双人成行这种万花筒一样的设计务必要来试试马里奥奥德赛,虽然是switch刚出那一年的护航作,但仍然是同类游戏的标杆,玩法设计既深又广,无论是纯粹体会乐趣还是深度钻研技巧,每一类玩家都可以获得快乐。我们都笑说当年奥德赛没有拿完奖项纯粹是因为同年的游戏有旷野之息。
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 我在犹豫618买还是双十一买switch!!!我感觉我的人生不能没有switch!!!
是的我就是喜欢!那个!万花筒的感觉!!!这个游戏我听过原来它也很棒我到时候看看能不能打包买它!
(提到switch我只知道旷野之息和动物森友会hhhhh
双人成行-7h进度感想和评价
@xpihxb 旷野之息+奥德赛,游戏界至今没有比肩更没有超越的两个游戏,你也可以理解为买旷野之息+奥德赛,送一台switch,这不是在开玩笑……
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea lite现在也只要1300哎!!!!
(开始心动(我今天看看
双人成行-14.3h通关
里面起码有4.3h是在掉线重连。
后面我倒对这个游戏没有什么负面想法了,果然小象章节是整个游戏最不做人的。
接受解谜关卡就是走流程之后,注意力更多地被放在了场景构建上,魔法小镇和冰雪小镇两个箱庭式的场景都做得可圈可点,大型互动游乐场,如果是真情侣可能在冰雪小镇上扔雪球打雪仗就能玩好久。而且这里NPC竟然也会偷袭玩家,很容易上演一出误会喜剧。
我还很喜欢冰雪世界里的溜冰滑雪段落,感觉游戏制作方也相当清楚这部分玩家会喜欢,做了巨——长的滑雪赛道,如果后续能把这部分独立出来卖我可能都会买,玩起来真的开心。
(暴言:这游戏做得最好的部分就是滑行加钩锁,判定给的非常宽松,爽快至极。)
园艺世界整个很放松,乐谱世界衔接得有点生硬,最后果然一切矛盾转演唱会,唱完了大家Happy Ending,夫妻间的矛盾设置得比较真空,所以这个剧情基本上也就是走个流程——我还以为无论是对女儿还是对对方,至少会涉及到一点反思,但显然制作方觉得这太破坏气氛了。
毕竟爆米花电影最重要的是气氛。