4小时终于下空岛了!赶在下岛前给自己薅了个防寒裤穿,终于不是野人林克了
整个初始空岛玩下来,旷野之息的引导果然是王国之泪也无法复刻的经典,野炊下初始台地之后几乎没有地形阻隔,玩家可以任意去往自己想去的地点,同时设计方通过视线重点和地形来引导玩家去往他们所设计的地点。但王国之泪是通过地形阻隔来做到这点的:只有究极手的时候几乎只能按照设计好的地形来行动(地图上散落的资源也不足以让玩家自由行动),陆续拿到能力后也会因为地形高差此路不通而走向相似的路线。最终得到的结果是虽然中途有所区别,但仍然是按照游戏设计来行动,是看似自由的一本道,我个人打得很烦躁,下了空岛之后稍微好一点,但还是因为没拿到滑翔伞感觉不会走路。
各种功能方面,这次的魔像引导也远比旷野之息要落于文字,感觉是这作要交代的功能和设定都太多,不如此很难让新玩家在空岛就掌握基础游戏方式。
以及我还是没看懂左纳乌两种能源之间的区别……
王国之泪,终于开始觉得特别好玩了
@Hydrangea 真 实 的 物 理 引 擎(何