王国之泪,近期作死和感慨
因为野炊打到最后也没进过城堡所以过完利特村剧情就去城堡转了转,下地底一看全是瘴气,好不容易找到一条没有多少瘴气的路,一抬头:金黄色的!闪光的!——试了几次灰溜溜跑了。
海拉鲁中央平原,看上了波克布林的锅,遂进门,打到一半一看怎么有人来帮手,竟然是个剧情挑战!设计好好,我觉得这代王泪打起来有一种重打5.0的体验,野炊林克仿佛置身于世界之外,而王泪林克则更多地拥有了“现在”与他人的关联,看到卓拉族上山路上的诸多石壁记载也有这样的感觉,“存在”于世界之中……但是把自己和林克雕成塑像还要专门做个任务展示一下就算了吧!!
开了卓拉族的装备任务之后就闪了,心里还在惦记iPad没开的功能,于是继续跋山涉水去开塔,地图不开真不记得哈特诺村在哪里了。这里也能看得出王泪更多地强调林克与他人的关联,野炊的开塔谜题更多是基于环境设计的,而王泪增加了小任务,原来倒转乾坤坐陨石上天也有教学暗示的。
王国之泪,和一个神庙较劲了两天
前进之路,昨晚研究半天把前面都开了,最后一个高台上不去,今天中午回去又研究半天开关,我觉得肯定是粘在板子上射箭让板子把林克送上去嘛!但是送不上去,差点把林克打掉半个心。
最后放弃了,究极手板子抬高,倒转乾坤登天,刚刚摸鱼研究了下到底什么是正统解法,看见有把板子重心挪上去然后通天手的,有把板子翻过来然后倒转乾坤的,终于看到设计解法了,原来把板子延长,弹跳力就够了…………
王国之泪,龙
虽然王国之泪直接在开场就把龙展示给玩家看了,降低了许多野炊里忽然抬头在空中见到龙缓缓飞过的冲击性。
但是每次抬头看到龙在空中游动还是会觉得………巨大的,毫无道理的感动浪潮一样拍上心来。