苏游另一个秩序善的导向体现在对纵欲卡的处理上 

虽然金银铜石四妃开剧情刚需纵欲卡,但在游戏设计上,四张纵欲卡都是当场折断,不将交欢作为游戏剧情发展的必要手段。分支设计上甚至是不鼓励玩家与角色交欢(因为以苏丹卡燃起的欲望是不自由的欲望,是当众展演以供他人取乐的欲望):莎姬线不交欢稳定开剧情,交欢但灵视不够高不开剧情;萨尔达尼交欢分支银妃撕卡;安苏亚线不造反,无论是主角欢愉还是梅姬欢愉都触发撕卡,交欢但造反开剧情;法德耶欢愉断剧情线。

纵欲银犀牛不仅断结局线之一的屠龙线,阿莱耶甚至不入队。纵欲流浪剑客触发故国的复仇,十回合内要求金征服和部队,极大增加游戏难度。纵欲奈费勒触发大敌。纵欲伊曼不是第一时间折卡,同时伊曼要的也不是真正的性。纵欲扎齐伊丑闻缠身,母子均离队。不太记得清了,但纵欲奈布哈尼第一时间触发的似乎也不是和奈布哈尼的实质纵欲剧情。哪怕是写下体验名单想睡遍游戏角色的娜依拉,纵欲娜依拉的剧情线不仅时刻与杀戮卡相伴,甚至导向直接的二选一杀人。我没有看完所有的分支所以不敢说绝对,只能说几乎:在苏游里,与常规的男性向发展相悖,几乎没有真正的感情是以苏丹卡为源头而生发的。

与此同时游戏给了大量销卡渠道,允许所有纵欲卡和妻子销卡,第一次在家行淫会特地指出虽然是以苏丹卡要求的欢乐,但二人依然燃起了超乎想象的激情。在真正的感情面前,代表无道之权力的苏丹卡,也只是一个契机。

@Piplup 安苏亚那里放梅姬欢愉不是铜妃撕卡是主角🈚了 :blackcat_cross: 制作组生动演绎“少想那有的没的”.jpg

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