2077,第一场战斗怎么都打不过,死了十次之后怒而重开档,流浪者,高高兴兴地开了一个小时车,画面一闪发现进入夜之城后又是这段剧情,眼前一黑………

我觉得2077很神奇的一点是即便我已经是在用100寸的显示打这个游戏了很多字还是小得完全看不到。
操作指示里L1/L2这些基本完全靠猜的。

然后操作调校也好差啊,射击辅助之前说过了,我对2077的了解是开放世界角色扮演,也没有听说过它是一个主打FPS技术含量的游戏啊,在这里给玩家设置一个叫做“瞄准很难”的难度有什么意义呢?
开车也是,有第三视角是很好啦,但也是头一次在类似游戏中体会到这么差的转弯控制,流浪者出生一开始在旷野开还好,后面进城市了我开车主打一个一转方向就起飞。战战兢兢,如履薄冰地拨左摇杆,很不错,还是把路边的路障啊路灯啊路人啊全都撞完了。

@Aetherpack 我觉得字小真的是主机游戏的通病,感觉同样游戏扔pc上虽然也偏小但还看得清。放电视上可能是怕同比例电视大字太大了就给你调特别小。我打ff16也字小,不能坐沙发上玩一定要窝地板上才能看得清,痛苦……特别希望菜单他们可以出个功能放大字体,大公司都做那么多accessibility了考虑一下看不清字的人吧……

@kageji96 是的,之前打了一半底特律也是这个问题,真的救命,PC容易看是因为人离屏幕更近,他们都做了主机版本了就应该能想到有人会用超大尺寸电视投影至少离屏幕三米的距离在玩吧!给个开关无极调节一下很难吗

@Aetherpack 是的……包括射击难我觉得也是调试问题,听到比较多是用pc键鼠玩的因为操作顺滑瞄准可以准很多,但是用手柄玩的瞄准难度直线上升。有些游戏好像是用手柄设计会多个吸引(?)可以让准心粘到目标上,我会好感提升很多……

@kageji96 是的,大部分游戏会做手柄瞄准辅助。2077其实也做了,但是做得很差,它有一个瞄准视角,按L1会一定程度上拉近镜头,然后瞄准辅助是只有拉近的一瞬间才生效的………所以枪战就必须一直快速点按L1,又是第一人称游戏,本来我打第一人称就有点晕3D,这种反复的镜头操作不晕3D都能吐出来

FF16本来也在我的游戏单上的,毕竟吉田直树,但看你玩这么痛苦我好犹豫………

@Aetherpack 16有demo我觉得你可以先试试……我觉得这游戏最大问题是作为一个jrpg我对故事展开没啥兴趣,不会有那种我想快点玩到下一章看看会发生什么的废寝忘食x 跑图确实跑的很痛苦支线做的也很无聊,不过亮点也有啦比如boss战演出做得好角色关系内心话很有趣。看你形容对比2077最大差别可能是战斗做的特别友好,可以自动攻击(帮你选技能自动发)和自动闪避(本来开了自动缓慢还要L1闪避按一下开了自动闪避后只用按方块攻击就行了),狗子来了都能玩……

@kageji96 我倒是有朋友借的碟,短时间内不用还……
剧情无聊我是有充分准备的,毕竟主笔是前广和丰,虽然他担的是ff14的巅峰剧情之一苍穹之禁城,但是实话实说我觉得只是死人比较突然而已。

@Aetherpack 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈死人比较突然我充分感受到了((

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@kageji96 另一个特点是卖腐卖得比较豁得出去。

@Aetherpack 豁得出去这点我也感受到了(x 看样子精髓继承了。

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