博德之门串-前置 

在PC努力努力PC之后终于玩上了PS5版,感谢Fedi友感恩Fedi友,有手柄的感觉太好了,镜头能跟着人物移动的感觉也太好了。

PC版除了电脑带不动之外最晕的就是它的镜头与人物分离模式,这种我只在一些游戏的拍摄模式中见过,很好理解,但最多一个小时就开始犯恶心了,我没法拿键鼠打MMO RPG之外的游戏……

大投影,好,喜欢!

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博德之门串-涉及一点机制讨论,不知道算不算剧透 

非常喜欢博德之门的夺心魔蝌蚪加点系统。游戏允许玩家完全不使用它,因此它才真正成为了选择。当主角们彼此讨论是否接受夺心魔蝌蚪力量的时候,这个系统实际上是在考验玩家:当玩家按下某个加成,夺心魔蝌蚪钻入脑中;当玩家看过这个系统,又选择了离开;当玩家选择了夺心魔蝌蚪,又在某一刻忽然恐惧于未知命运而再也不打开它。无论做出什么选择,从做出选择的这一刻开始,玩家就正在经历着主角所经历的,这种微妙的重叠和代入,是只有游戏才能做到的事。

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