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群里聊天总结了一下为什么游戏类奖励激励机制对我完全没用:

1. 我打游戏的习惯是打不过就氪金
2. 想抽卡也氪金
3. 想买但买不起,氪金。
4. 规划数值甚至是个专门的工作门类。
5. 而且系统规划也是

综上所述:我为什么会有游戏激励机制对我有用的错觉?

@Hydrangea 游戏类重要的收益来源是玩家氪金,然后机制设计也是“条条大路通氪金”(大概?),除非在现实里建构一个完全无法借助外力的场域/情境,不然就是很难不搞“歪门邪道”嗯!

@taki 是啊!!!而且我觉得游戏对我来说就是纯粹的奖励,没有什么努力-奖励的循环,我对需要苦肝的东西都很没耐性的。这一套机制完全没办法迁移到生活来啊

@Hydrangea 系统规划是专门职位很正常吧,一个人不可能负责所有的系统的对接。(不过数值确实是比较窄的领域,呃呃)

@TheNewPopSensation 我的意思是我搞不定游戏奖励机制的系统和数值设计。

@Hydrangea 奖励机制如果有专门的数值岗一般其实也是丢给数值设计的,系统一般只负责怎么玩(和关卡合作),还有比如,背包系统,聊天系统,这种东西(意思是如果搞不明白骂数值就好,狗数值!!(嗯?

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