群里聊天总结了一下为什么游戏类奖励激励机制对我完全没用:
1. 我打游戏的习惯是打不过就氪金2. 想抽卡也氪金3. 想买但买不起,氪金。4. 规划数值甚至是个专门的工作门类。5. 而且系统规划也是
综上所述:我为什么会有游戏激励机制对我有用的错觉?
@Hydrangea 游戏类重要的收益来源是玩家氪金,然后机制设计也是“条条大路通氪金”(大概?),除非在现实里建构一个完全无法借助外力的场域/情境,不然就是很难不搞“歪门邪道”嗯!
@taki 是啊!!!而且我觉得游戏对我来说就是纯粹的奖励,没有什么努力-奖励的循环,我对需要苦肝的东西都很没耐性的。这一套机制完全没办法迁移到生活来啊
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人