还是猎杀之夜团,这次终战有个特别有趣的机制是boss每受到一次伤害就在攻击者的这回合结束时获得对这种伤害类型的免疫,比如闪电就免疫闪电,挥砍就免疫挥砍,刚听到的时候觉得卧槽这怎么打,但实际操作起来很需要策略也很有趣!是这样的每轮我们约定一种或者两种伤害类型,这轮就只打约定的,先攻靠前的人宣言准备动作在先攻最后的人攻击后触发,队尾攻击之后不宣言回合结束,其他所有人的攻击触发,结算完了再结束回合,这个时候才获得免疫。基本原理简单但有很多变数,比如第一回合闪电,那没有闪电的人怎么办?只能挑别人没有或者伤害很低的类型,或者控制或者debuff。比如有人的攻击特殊,是挥砍带黯蚀,又是伤害大头,这回合就必须锁死这两种,两种伤害都有的就要抉择。比如准备动作是要押反应的,在触发之前boss放了强力法术,法术反制也要反应,反了就没有伤害了,需要斟酌等等。因为我们完成了很难的收集三种神血得到了强化版的宗主的帮助,甚至没把资源花光就打完了。非常有趣!!如果是一个人玩crpg我一开始就想调低难度了,但是面团有很多人!十点十一点我们还打得热火朝天!
说起来猎杀之夜团的dm是我遇见的第一个开全扩的,虽然是5e/5r,很牛