2025-02-15蹲坑日报
1 游戏作为掌控感的模拟
我们普遍认为,如果我们在生活中的多方面都没有办法控制结果,我们就会停止尝试,陷入习得性无助。这一观点由1967年宾夕法尼亚大学的一个研究团队的心理学实验得出。Steve F. Maier是当时参与这个研究的一名研究员。多年后的他成为了一名神经科学家,他从神经学的角度再次出发重审这个自己协助创建的理论。最终他发现当初的实验结论完全是因果倒置:人们并不会习得性无助。只是当处于不利条件下,人的大脑会假定我们是无助的。
人们的僵直反应是被大脑中一个名叫中缝背核的区域所驱动的。只有当人们亲身经历过自己在糟糕情况下通过行动达成想要的结果后,人脑的腹内额前叶才会关闭对中缝背核的反应。
简单说,如果人们想要感受到自己可以控制结果,那ta就必须要知道自己有力量。
《游戏改变未来》中,作者提出一个观点:电子游戏就像心理实验,通过游玩过程教会玩家如何控制结果。
作者本人从事过游戏心理研究,她提出,许多研究都表明玩游戏的人与不玩游戏的人相比,更能在生活中实现掌控感。
这些人更有可能向一起玩游戏的朋友寻求或提供帮助,而且更有可能主动提出解决一些社会问题,哪怕这些问题往往被视为超出个人能力范围的。
玩家在游戏过程中会随着自己对游戏的了解树立信心,产生掌控感。而这些过程都发生在脑内的腹内侧前额叶中的神经通路上。
也就是说,玩游戏时,你也能锻炼到掌控你身体僵直反应的同一条神经通路。
联想到之前的一条互联网说法:喜欢玩魂类游戏的人更适合读博。理由是他们更容易从漫长的痛苦中获取快乐坚持实现目标。
尽管这一说法未经过任何验证,但本书的这一观点或许可以派上用场。有没有可能,并非是游戏筛选了更擅长读博的人,而是这些人在游戏中习得了这种掌控感,从而在面对糟糕境况时。哪怕遭遇多么恶劣的境况,这些玩家也如受虐狂一般,坚信自己能够控制局面,相信自己有能力完成目标。
折腾了一上午终于发出来了……
是新写的 RIME 主题!看起来大概是胶囊形状的,或许我应该去整一个 aptx4896 配色……
根据 Ars Technica 2 月 7 日报道,上个月,Meta 承认使用种子下载了一个有争议的大型数据集——LibGen,其中包含数千万本盗版书籍。然而,关于这次下载的具体细节一直不清楚,直到昨日,Meta 的未删减电子邮件首次被公开。新的证据显示,Meta 通过网站“Anna’s Archive”从多个影子图书馆下载了“至少 81.7TB 的数据,其中包括来自 Z-Library 和 LibGen 的至少 35.7TB 数据”,原告在法庭文件中表示。此外,“Meta 此前还曾从 LibGen 下载过 80.6TB 的数据”。
在旧新闻中,2022 年 11 月 3 日,Z-Library 的两位俄罗斯籍经营者在阿根廷科尔多瓦被捕。美国纽约东区检察官指两人于 2018 年至 2022 年间经营 Z-Library,从事犯罪活动,涉嫌“刑事盗版、电汇诈骗及洗钱”。(但我们会记得 Z-Library 的目标是:“让每个人都能获得文学”。尤其是那些身在出版不自由的国家的人民。)
然而在AI诞生且大行其道后,对 Z-Lib 虎视眈眈,恨不得除之后快的,却偷偷用 Z-Lib 的数据来训练 AI。
#深焦DeepFocus 微博:
来自 #电影还有明天 的一封建议信:
请对语言保持敏感
让我们说:
首作✓开刃作✓开山作✓首部作品✓第一部作品✓
敬自由 为自己
影片将于3月8日妇女节全国上映。
#深焦DeepFocus 微博:
#初步举证定档 舞台剧《初步举证》中国内地定档2月28日上映,2月底热闹起来了。
《初步举证》豆瓣9.6分⭐️女主角朱迪·科默此前也凭借本剧获得2023年托尼奖话剧最佳女主角。
钻了个有趣的兔子洞:女装那倒霉的口袋问题到底是怎么搞出来的(spoiler alert: 跟卖包阴谋论无关)。三个视频拼出了一幅非常有意思的历史画卷:
Bernadette Banner主要讲解了15到20世纪初的女装口袋变迁(主要是英国)。口袋很长时间都是作为配件“外挂”/“内挂”衣服上的,哪怕是高腰线轻薄裙子的摄政时期。手包的出现并没有对口袋造成很大的影响。而当口袋开始和衣服缝到一起之后,主要的争论点也在女装的口袋数量少于男装,而口袋本身尺寸没有太大的问题。
https://www.youtube.com/watch?v=uaRoWPEUTI4
Abbey Cox接着讲了20世纪初以来的新变化。让我没有想到的点是关于女装fitting的质变:过去是通过胸垫、臀垫、裙撑等等手段去engineer出理想的女性轮廓(artificial body),而现在是女性必须天生(或者通过后天努力)直接拥有理想的身体(which依旧会随着时尚潮流而改变)。时装的作用变成了直接展示这种理想的身体(natural body),塑形变成了塑身。换句话说,理想的女性轮廓依旧是engineering的结果,但engineer的对象这一次跨过了身体本身的边界。在这种情况下,依然在身体外的口袋的腾挪空间就骤然减少了。然后工业化批量生产模式又进一步让消费者的反对弱化(不再是过去直接跟裁缝说给我加口袋那么简单)。
https://www.youtube.com/watch?v=W2zSSE9pgC8
Answer in Progress则提供了另一个(两个?)有趣的角度。她直接去量了理论上unisex的牛仔裤口袋,发现横跨各种尺码女装的口袋都要比男装的小(哪怕是同样的腰围)。以及她复刻并试穿了四种历史口袋(中世纪的挂腰口袋、文艺复兴开始的缠腰口袋、摄政时期的挽手口袋、女性开始骑自行车后的骑装裤子口袋),全部都比现在的能装,半数还很好用!
https://www.youtube.com/watch?v=jA_elEw-Oog
这个话我是绝对不敢在国内平台问的
@perci 我是双性恋/泛性恋没确定,喜欢过女性和男性,现在有男恋人,有在玩恋与深空,以前也玩过单机国乙和日乙。最开始玩是因为朋友说这游戏的陪你健身功能很好用(?)加上本来就很好奇国乙手游想看看,然后就产生惯性一直玩了。情动体验好像没什么,有也是像看恋爱小说一样的第三人称视角,更多的体验是觉得里面的3d纸片人可爱推一下,和女主的关系挺好吃嗑一口。以前玩单机也是这样。另外里面有一些细节,比如说最近加上的男主帮你记月经功能,我觉得很为女性考虑所以即使我不是第一人称服务的受众也支持一下
#长毛象安利大会
话说首页画师们
有人psd文件经常莫名其妙过大吗,我来分享这个超好用的小软件……psd拖进去等几秒钟就会生成一个删除掉冗余数据的新文件,我经常用这个把一个多G的psd文件缩到两三百mb……
下面是它的github地址
https://github.com/Playrix/psd_ockham
网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1AlRYBsFqsbWLOxeW9KM_tA?pwd=1234 提取码: 1234
这是一个兔子窝,属于一名在TRPG和CRPG流连忘返的前抗争之红,类型月亮地缚灵,忠实的狗派。可能属于神经多样性人士,并且精神不完全健康,没有确诊因为诊断的麻烦大于好处,不健康发言会折叠。此号不键政。认出来的话请通过一下关注请求~旧号没有被废弃