吐槽两句这个剧(令我的)关卡设计师亡魂气活的点:
1. 单女主故事,单女声旁白,无演员,线性叙事,这种设计下要做到沉浸感,观众一队塞6个人真的是正确选项吗????我不知道关卡设计师是什么逻辑才会把这个设计搭上6人小队的实现的。
主要是,如果大家能有机会留意到彼此的时间点是纯然的黑暗,那还好,就不会看到脸不会出戏,但很多设计的停留moment是一群人围着一个灯,没有其它可看的或者可感知的东西,只能等待,此时看到同队队友的脸乃至他们包里漏出的应急设备的闪光,到底谁能做到不出戏啊?
另外,人一多就导致大家站到体验点的时间一定会有差别,整个流程里我队首,队中,队尾都站过,都有一些问题,最明显的是队尾,狭窄空间里人刚过去一秒钟,什么都还没看清楚,光就消失了。
只适合单人的设计非要塞上6人小队,导致本来就不牢固的设计雪上加霜。
2. 关卡节奏问题巨大(抱头)(狂嚎)首先感觉节奏完全没设计过,其次概念和体验差别太大了,女主的motion是故事的一部分核心,但体验却是大段大段的静止,旁白耳机在告诉你女主跌跌撞撞,女主无法自制地舞蹈,与此同时你却站在原地,五感里面除了听觉都没有新鲜的感受,沉浸感where are you
3. 线性地图还让人能迷路(指走错方向)这件事,其实就是反映出更大的问题,反映出设计烂啊!!!! 1. 地标和方向标志物不符合直觉 2. POV (point of interests)位置不符合寻路需求。如果这是游戏产品建议直接裁掉关卡设计师和场景美术
@aglarien 阿潘worshipper就這樣每天被基督教白人一腳