一直对那个游戏化生活很感兴趣但从来没有动手,一个是觉得要建立很细致的规则,想象中不管是建还是改都很麻烦……一个是,不知道奖励自己什么。就,比如,现在想点奶茶,我真的很想喝,我就点,我不通过完成任务兑换…………我的脑子理解不了这个逻辑,我本来可以直接拥有,我为什么要给自己找麻烦…………
@xpihxb 啊啊我个人的体验是如果要用这套规则管理所有日常todo会非常疲劳本末倒置,但还蛮适合拿来管理长期目标的,比如说长期备考或者写论文达到一个中期目标/写完一章就奖励自己一套谷子这样(喝奶茶这样的事情对我来说太日常了我感觉延迟就相当于惩罚,除非说我正在戒奶茶否则都不会把它纳入奖励体系啊啊啊
@Hitchhiker 好像是这样哎?!感觉是因为做人在活到七老八十之前看不到主线也不适合量化,所以是针对人生里的职业任务或者大副本,采取了游戏化系统的方法。日常小事好像就是普通任务了?不必要这么认真地管理!
是的之前了解的这种游戏化规则很残忍啊啊啊啊!所以我看到帖子说成就奖励法就觉得很有意思!感觉帖主也是因为类似的原因没有设置愿望商城!
本实例是獭獭客厅,提供小球飞鱼,壁炉,风铃,獭獭提灯,散乱的书本和小雪人