双人成行3h体验感想
进度到打机械蜂后,快打完的时候掉线了,晚上继续,我很喜欢这章节让女性来负责爆破的分配,说起来前面也是男性来辅助哎。
一进去打完教学关就觉得很有老任味儿,朋友也是任推,笑说是索尼的画面质量套了层任天堂的玩法内核,越往后打越觉得这设定靠谱:每个关卡赋予主人公不同的能力,接下来的关卡主要依靠能力通过,一开始通过小关卡来教学玩家使用能力,并且放置大量可以用能力互动的场景道具,循序渐进对能力运用进行拓展深化,最终通过boss关来综合“考核”玩家对能力的运用,就是任天堂用得最得心应手的“教学-应用”关卡设计套路。
以及Boss打一波跑一波的套路任味儿太重了,砸地板的时候我们都笑疯了。
另外这个游戏让人很爽的是非常强调“流畅性”,解谜难度和跳跃难度都很低,不需要太多试错就可以行云流水一气呵成地向前推进(应该也有朋友是二周目,不太一眼能看到的地方都能提示,以及我们都是任天堂解谜玩家的原因),同时加入的大量滑行要素,风驰电掣起来真的像在玩一部互动电影。
不过除了电影式的视觉体验,玩法设计方面无论是锤子钉子的组合还是树液与爆破火柴枪,目前还没有太惊艳的部分,朋友说后面有很多新元素,我好期待。
双人成行-关于游戏里的性别分工设定
另外和朋友稍微聊了聊这个游戏的性别分工倒置的设置。
往后打觉得很有趣,这家人的设置几乎完全是逆着性别刻板印象来的:现实中,男方照顾家庭,女方是负责工作养家的工程师。游戏道具分工中,有非常明显的男性辅助而女性主攻的倾向,比如锤子与钉子,男方负责更偏向辅助的钉子,女方负责更为主动出击的锤子;树胶与火柴枪,男方负责做好洒落树胶的铺垫工作,爆破设计则由女方负责;空战里,男方负责操控飞机,女方负责发动攻击清道,剑与魔法的世界,男方是法师,需要做铺路的辅助工作,而女方是战士,是纯粹的攻击者。
一边打一边和朋友说这个,朋友的观点是这个虽然挺不错,但是太刻意了,在性别平等上仍然有局限性,我完全不同意,论点如下:
1.人的感觉是被现下的性别观点塑造的,很简单的例子,公司里领导层全是男性不会有人觉得不对,但只要有三成的女性,男性就会觉得非常平等,七成是女性,社会会觉得男性太少。同样,我们会觉得分工倒置是刻意而为,但如果顺置,没有人会觉得不对——但它们本质上有什么区别吗?
2.不仅是性别议题,在其他事上往往也是如此:如果是因循守旧,哪怕中间出了差错也可以原谅。但如果想要有所改进,那么所有人的眼光都会集中在“改得不够好”——如果按照性别刻板印象做,没有人会觉得不对,但如果想要不按性别刻板印象做,那么就有人会认为它不够先进,不够平权,有局限性。但前后者究竟谁更进步?
觉得这个角度应该不是我一个人能想到,结束后就去搜了搜,结果很惊讶地发现了完全不同的解读:
浅谈《双人成行》的游戏艺术 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/461073006
我擅自从字里行间认为作者是个男性,这部分太有意思了,作者认为“大部分关卡(不是绝对)男生其实更像一个指引者,女生负责的是执行者,男生更多的是精准操控,女生更多的是爽快的近身博弈”
“这样做的好处是,女生可以体验平时体验不到的简单粗暴的近战格斗的爽快感,这点很重要,而男生可以发挥自己的优势,去引领女生完成关卡合作,这样的明确的分工合作,充分发挥了男女玩家的双方特点,既保证了双方的单人体验,女生觉得自己没有拖后腿,甚至还能富有力量,锤钉子,喷火,割草,感受到了平时体验不到的“暴力美学”的爽感,而男生可以拥有掌控感,指挥感,引领女生通过每一次挑战,使双方合作互赢”
……从“男性负责了更决定性的部分”这个角度来讲竟然也是合理的,怎么说呢,我此时此刻有一种“女王节男朋友给我买了个包,男女很平等啊”的感觉。
双人成行-14.3h通关
里面起码有4.3h是在掉线重连。
后面我倒对这个游戏没有什么负面想法了,果然小象章节是整个游戏最不做人的。
接受解谜关卡就是走流程之后,注意力更多地被放在了场景构建上,魔法小镇和冰雪小镇两个箱庭式的场景都做得可圈可点,大型互动游乐场,如果是真情侣可能在冰雪小镇上扔雪球打雪仗就能玩好久。而且这里NPC竟然也会偷袭玩家,很容易上演一出误会喜剧。
我还很喜欢冰雪世界里的溜冰滑雪段落,感觉游戏制作方也相当清楚这部分玩家会喜欢,做了巨——长的滑雪赛道,如果后续能把这部分独立出来卖我可能都会买,玩起来真的开心。
(暴言:这游戏做得最好的部分就是滑行加钩锁,判定给的非常宽松,爽快至极。)
园艺世界整个很放松,乐谱世界衔接得有点生硬,最后果然一切矛盾转演唱会,唱完了大家Happy Ending,夫妻间的矛盾设置得比较真空,所以这个剧情基本上也就是走个流程——我还以为无论是对女儿还是对对方,至少会涉及到一点反思,但显然制作方觉得这太破坏气氛了。
毕竟爆米花电影最重要的是气氛。
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea
是,还有一点是故事其实很传统,当初玩完感觉整个故事很单薄,所以得知拿了年度奖的时候我还挺吃惊,觉得可能今年确实游戏不多,当然也可能我本身是故事主导性的玩家。
至于性别分工还有一个点,感觉女主在一些内容上的难度上是比男主高的,比如钉锤那里,应该有3D转2D横板过关的内容,女主要即时反应连续跳跳乐,男主只需要按时钉钉子就行了,操作是比较少的,后面还有类似,感觉是有点优待男性玩家,也可能是我敏感了……
双人成行-7h进度感想和评价
@SteamingGoat @Hydrangea 这游戏这剧情居然还打算拍电影这是最让我震惊的……
双人成行-7h进度感想和评价
@aksdnh @SteamingGoat 他们心里真的是。有数又没数
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea
我跟朋友玩的时候,也觉得女性角色负责的操作更多更难一点(我玩的是女性角色)。后面似乎好些了。
另一方面不自觉与任天堂的箱庭冒险比较,双人的谜题设计就显得没有那么精巧,整个游戏体验也比较线性,这可能也是受限于双人探索。
不过最主要还是整个剧情没有特别吸引我,应该更适合情侣之间。
双人成行-7h进度感想和评价
@province 对。玩法池很广,但是很浅。都不用对比奥德赛,对比卡比就很明显。双人成行中的能力只有场景赋予玩家的那一种用处,玩家会做1+2等于3,但是不能用给出的数字板做出更多事来。
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 我感觉它更适合做社交游戏,和朋友/对象一起玩能玩得很开心,但游戏本身没有什么极为出色、能深入探索的地方,剧情撑死也只到一般水准,更别提还有小象那种一言难尽的设计,总之玩是能玩得开心的,但我玩完后一点二周目的兴趣都没有,也没有什么地方让我格外惊喜或印象特别深刻
双人成行-7h进度感想和评价
@ricecake 社交游戏太对了……有点像那种爆米花电影,我在电影院待着的时候很爽,但出去了就会自动脑内删除了
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 我玩的感觉就像是在看爽文……还是那种每一小卷都很爽但是整体衔接非常差的类型,玩的时候情绪就在爽和无语之间切换,并且爽完之后就没然后了。
如果别人问我好不好玩,我会说好玩,但如果别人单纯问有什么游戏推荐,除非限定双人游戏否则我一时半会都想不起来这游戏……
双人成行-7h进度感想和评价
@aksdnh 其实我还挺喜欢这种小体量多玩法的形式的,挺希望大家都来学学,做点剧情不那么orz的游戏………感觉它在欧美电影式的游戏和日式玩法中心里试图找到一个平衡,虽然卷子写得就那样但是努力了。
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 有哪些是同类型,比如场景设计不错,交互简单却玩法多变,但超过他许多的游戏!
感觉是我接触游戏不多,特别是涉及操作的游戏经历太少了、第一次玩这类的就看到有趣的新世界!我也想体验这种“我见过更好的”!
双人成行-7h进度感想和评价
@xpihxb 任天堂啊!!任天堂的第一方大部分都符合这个标准,你也可以看到我前面其实全程在说双人成行的设计很任系。
如果你喜欢双人成行这种万花筒一样的设计务必要来试试马里奥奥德赛,虽然是switch刚出那一年的护航作,但仍然是同类游戏的标杆,玩法设计既深又广,无论是纯粹体会乐趣还是深度钻研技巧,每一类玩家都可以获得快乐。我们都笑说当年奥德赛没有拿完奖项纯粹是因为同年的游戏有旷野之息。
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea 我在犹豫618买还是双十一买switch!!!我感觉我的人生不能没有switch!!!
是的我就是喜欢!那个!万花筒的感觉!!!这个游戏我听过原来它也很棒我到时候看看能不能打包买它!
(提到switch我只知道旷野之息和动物森友会hhhhh
双人成行-7h进度感想和评价
@xpihxb 旷野之息+奥德赛,游戏界至今没有比肩更没有超越的两个游戏,你也可以理解为买旷野之息+奥德赛,送一台switch,这不是在开玩笑……
双人成行-7h进度感想和评价
@Hydrangea lite现在也只要1300哎!!!!
(开始心动(我今天看看
双人成行-关于游戏里的性别分工设定
@Hydrangea 对!剧情里梅也是“忙于工作没有时间照顾家庭”的角色,很意外,我也是那会才发现有意为之。我还挺喜欢倒置的设计,这种“意识到和平时不一样”也可以算是一种提醒,或者思考引导。
我玩的时候接了手柄,还没搞清楚怎么操作就稀里糊涂选了爸爸。之后就一直庆幸hhhhhh 感觉完全分到了轻松的工作,不会太拖二周目朋友的后腿了。战斗环节特别明显的还有太空猴子有个阶段,梅要在外面躲好多好多技能争取时间,爸爸钻进去走一走跳一跳就结束了……
知乎这篇的角度真是,感觉在颠倒黑白……那如果女方先领会了谜题解法,亲自执行了更复杂的操作,同时指导男方完成简单的配合呢?动作的先行并不等于领导和指挥啊、
双人成行-关于游戏里的性别分工设定
@xpihxb 太空猴子那部分我尖叫着躲得想死hhhhhhhhhhh
双人成行-关于游戏里的性别分工设定
@Hydrangea 我的科迪走着走着很闲、瞅了眼梅的屏幕吓坏了hhhhhhh