大家好!我和朋友参加O2A2 jam的小小游戏发布啦!这是一个具有严格素材使用限制和字数限制,为期十天的game jam,专注于微型视觉小说创作,因此游戏流程很短,大概十几二十分钟就能玩完,欢迎大家品尝!
https://sweetsomestudio.itch.io/to-put-your-childhood-sweetheart-into-a-refrigerator
游戏名字是《把竹马装进冰箱吧!》,英文名To Put Your Childhood Sweetheart Into A Refrigerator,链接页面拉到底部有中文简介!总之是一个微惊悚悬疑的男同小故事。
规则的具体限制是只能使用一个角色立绘+一张背景图(或者一张cg),一个bgm或白噪音,一个(非gui)音效,一个配音演员,1000英文单词以内的剧本,由此我们进行了很多全新的尝试,从中也获得了很多乐趣!
这是我第一次和陌生人(还是外国人!)合作制作游戏,请了英文的校对/编辑和配音演员,还第一次尝试了配音导演,总之就是一次非常开心的体验,也希望大家能喜欢这个短短的小游戏~
关于“骨灰拿乐扣乐扣盒子捡”这个梗,是我坚持了很多年的思路。
这个思路大概始于十七八年前,我二婶刚去世的时候。不知道什么风俗,反正她的骨灰是我去捡的,她丈夫和儿子在场但是没有参与。
当年三十不到的我进去就意识到一个基本事实:就凭他们塞给我的那个骨灰盒子的大小,无论如何是不可能把所有骨灰都捡走的。等于说意思意思捡一点,剩下的也就是炉渣。
然后另一个必须亲眼所见才能意识到的基本事实是:骨灰不是“灰”,它是大大小小片状块状的灰白色渣质。你要让它彻底变成粉末状,得下重手去压,还得工具趁手。反正我估计没有亲属会在捡骨灰的地方搞这种加工业。
每次看到影视剧里撒骨灰,动不动一阵闪亮的粉尘,我就心想,仙女尘哈?一看就是没见过真骨灰。
又有作者在作品里写“把骨灰扬在什么什么地方”,我一读就知道,又把骨灰当黄沙玩呢。你试试,又轻又大块,糊人一脸,看看周围是不是有人开始骂大街。
总而言之,作为现场唯一一个近亲属,我保持着谨慎的心情,捡大块的骨灰捡了放盒子里(大块的明显是骨骼残余,小颗粒的就弄不好是衣服或者炉渣)。再然后,想把骨灰盒盖盖好的我,就愣住了。
特么的那个号称汉白玉的石质盒子根本合不拢,盖上后还会前后滑动,弄不好就要在亲属面前表演乌盆记。上千块的骨灰盒就那质量。
我一边在心里骂大街一边竭尽所能地把骨灰盒端平了。然后真心觉得,就这个容积率就这个设计这个品控,不如30块钱去买个大号乐扣乐扣玻璃盒子。盒盖子上可以贴个标签写明是某人骨灰,盒子本身是透明的可以看得清是骨灰不是芝麻糊,可以避免误食。
以当时的通胀水平,上千的骨灰盒就是基本款,剩下都只有更贵的选择。我真心看不出它们比乐扣乐扣盒子好在哪里。
拿乐扣乐扣盒子装了,平时就搁在冰箱上头,孩子到了清明也不用出去上坟,就把妈妈从冰箱上拿下来掸掸盖子上的灰,这就又见着了。
总之三十多岁时的我觉得这个真是理想的做法。
当然现在觉得拉链袋也挺好了,软的不会硌到我猫宝屁股
🦈 Shadows in the sea
Philadelphia, Chilton Books[1963]
在表瓣上看到的一则,简单说就是三所香港大学合作开放的图书资源,书友可关注,链接:https://openbookshongkong.com/book/
《俄罗斯新法律将搜索“争议内容”定为犯罪行为》 俄罗斯进一步收紧了对网络活动的控制。该国新通过的法律将对搜索被禁止内容以及使用 VPN 访问被禁止内容的人处以罚款。俄罗斯对被禁止内容的定义是一个由政府维护的列表,大约有 5500 个条目,其内容涵盖了从 LGBT运动 到基地等极端主义组织制作的内容,以及宣传纳粹意识形态或或煽动极端主义行为的材料。对搜索被禁止内容的罚款大约为 65 美元,对推广 VPN 等规避审查工具的罚款——个人为 2500 美元,企业最高 1.28 万美元。 | https://www.solidot.org/story?sid=81830
《美国法官允许作家对 Anthropic 盗版数百万电子书提起集体诉讼》 上个月美国联邦法官裁决 Anthropic 使用书籍训练 AI 是合理使用,但使用盗版书籍训练并不是。法庭文件显示,Anthropic 从盗版网站下载了逾 700 万本书籍。它还购买了数百万本纸质书,拆开装订扫描了每一页,将其以数字形式存储。现在对于使用盗版书籍训练大模型,加州地区法官 William Alsup 允许起诉 Anthropic 侵权的作家代表全美作家提起集体诉讼。Anthropic 从盗版电子书库 LibGen 和 PiLiMi 下载了多达 700 万电子书,在 2021 年和 2022 年创建了一个巨大的存储库。如果作家们胜诉,Anthropic 可能需要赔偿数十亿美元损失。 | https://www.solidot.org/story?sid=81832
《狗看电视的模式》 美国研究人员招募了数百名狗主人收集狗与电视互动的方式。研究考察了狗看电视习惯的趋势,包括主人是否尝试教狗看电视,主人电视每周打开的平均小时数,以及狗关注电视的平均秒数。对狗的评估内容包括它们对动物刺激物、非动物刺激物的反应,以及追随屏幕上的物体的程度。研究发现狗更容易对屏幕上看见的动物而不是其他刺激物作出反应,约 45% 的狗总是能对狗叫和狗吠这类狗噪声作出反应。主人报告为易兴奋的狗被发现会更频繁地追随屏幕上的物体,就好像这些物体存在于现实世界中一样。易害怕或焦虑的狗更容易对汽车喇叭或门铃这类非动物刺激物有反应。调查的狗看电视的平均时长为 14 分 8 秒。 | https://www.solidot.org/story?sid=81833
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