2077,第一场战斗怎么都打不过,死了十次之后怒而重开档,流浪者,高高兴兴地开了一个小时车,画面一闪发现进入夜之城后又是这段剧情,眼前一黑………
2077 义体大夫
习惯了任系堆料之后对“大作”堆料特别有新奇感,做义体大夫(欣喜地狂找有没有瞄准辅助,结果就只是过预设主线)的任务,店面对面有个很大的透明橱窗,橱窗里有个女孩子在跳钢管舞,停下来看了好久。
出来的时候看见两个女性站在窗前,一个问“你怎么看了这么久?”,另一个答“我以前有个朋友,也是做这个工作”,“她怎么样了,死了吗?”,“没有,辞职了,也挺好的”
理论上我知道这就和塞尔达的软引导是一样的,玩家一出店面,第一眼看到的就是这个橱窗,是在最容易看到、好奇的地方放置剧情,添加细节,但还是觉得,哇……忽然路过一个故事。
以及:诊所门口有猫!!有猫!!下台阶时听到一声猫叫就在找,还以为是错觉,又下台阶又触发了,这回找到了,是小无毛猫,长得像多比……堂堂进行夜之城撸猫初体验。
2077 我心如火
一直很反感第一人称视角,除了让人晕3D之外看不出什么优势,但从入侵绀碧酒店到在义体大夫店里醒来这一段流程太流畅了,有一点点体会到大家说的第一人称会带来更深的浸入感是怎么回事。毕竟如果是第三人称,从绀碧酒店窗外跌落,或是垃圾处理厂那一段剧情,就很难做到这么恰如其分地身临其境。
银手在直升机上开重机枪那段也太爽了,一枪N个,最近体会到在2077打枪的小技巧:我冲到敌人面前然后爆头。
成功率高得令人感动。
说完银手的年代是五十年前之后哑然失笑地想,等其人在意识里醒了这算什么,随身携带老爷爷?
偷芯片时绀碧酒店外倾盆大雨,我心里在想,这个年代人能在身体里植入各种芯片,利用义体加强自身,随处使用3D全息投影,电影技术也加强到VR刺激情绪的级别。但是落地窗和地面还是必须人工来擦,大概是人工比开发更精妙的擦窗、拖地机器人更便宜。
@Aetherpack 非二游的游戏中文配音其实会正常一些,合理怀疑二游为了显得二次元会有特殊要求。
@nanscianna_JN 非二游大部分也挺,就是,我不知道怎么描述,就是能让你感觉到在“配音”的感觉
2077有一部分确实是那种普通说话,差别很大。
@Aetherpack 思考,感觉是不是手游和单机(?)的区别
@Aetherpack 2077沉浸感真的很无敌(新闻台和地铁报站都是找现实相关从业人士来配音的
@cirilla 还有从远处飘来的听感,好好……
@Aetherpack 2077的难度应该只在数值上有差异,难度高的敌人会比较肉,伤害高。除此之外好像没什么区别,必过的剧情里参战NPC的数量和站位应该都是一样的。
@TeaNAcc 而我对“简单”的理解:使劲按R2这个战斗就过了。
@Aetherpack 要是有那种自定义难度可能会更好一点,可以根据玩家的需求灵活变动,可惜了。不过过了前期,中期技能树发展起来,后面枪战就跟割草一样了,熬过前期就好了XDD。
不过塔塔可以瞅一眼无障碍设置,我记得无障碍设置里还可以再调整战斗辅助。
@TeaNAcc 好的!已经猛看科普知道后期有武器可以自动瞄准,特别需要……
@[email protected] 塔塔考虑走黑客流吗!我当时就是不想正面刚枪走了黑客流,隔墙烧对面脑子ww
@guachi 应该会!打不来枪,这辈子只能玩回合制……
@Aetherpack 我觉得字小真的是主机游戏的通病,感觉同样游戏扔pc上虽然也偏小但还看得清。放电视上可能是怕同比例电视大字太大了就给你调特别小。我打ff16也字小,不能坐沙发上玩一定要窝地板上才能看得清,痛苦……特别希望菜单他们可以出个功能放大字体,大公司都做那么多accessibility了考虑一下看不清字的人吧……
@kageji96 是的,之前打了一半底特律也是这个问题,真的救命,PC容易看是因为人离屏幕更近,他们都做了主机版本了就应该能想到有人会用超大尺寸电视投影至少离屏幕三米的距离在玩吧!给个开关无极调节一下很难吗
@Aetherpack 是的……包括射击难我觉得也是调试问题,听到比较多是用pc键鼠玩的因为操作顺滑瞄准可以准很多,但是用手柄玩的瞄准难度直线上升。有些游戏好像是用手柄设计会多个吸引(?)可以让准心粘到目标上,我会好感提升很多……
@kageji96 是的,大部分游戏会做手柄瞄准辅助。2077其实也做了,但是做得很差,它有一个瞄准视角,按L1会一定程度上拉近镜头,然后瞄准辅助是只有拉近的一瞬间才生效的………所以枪战就必须一直快速点按L1,又是第一人称游戏,本来我打第一人称就有点晕3D,这种反复的镜头操作不晕3D都能吐出来
FF16本来也在我的游戏单上的,毕竟吉田直树,但看你玩这么痛苦我好犹豫………
@Aetherpack 16有demo我觉得你可以先试试……我觉得这游戏最大问题是作为一个jrpg我对故事展开没啥兴趣,不会有那种我想快点玩到下一章看看会发生什么的废寝忘食x 跑图确实跑的很痛苦支线做的也很无聊,不过亮点也有啦比如boss战演出做得好角色关系内心话很有趣。看你形容对比2077最大差别可能是战斗做的特别友好,可以自动攻击(帮你选技能自动发)和自动闪避(本来开了自动缓慢还要L1闪避按一下开了自动闪避后只用按方块攻击就行了),狗子来了都能玩……
@kageji96 我倒是有朋友借的碟,短时间内不用还……
剧情无聊我是有充分准备的,毕竟主笔是前广和丰,虽然他担的是ff14的巅峰剧情之一苍穹之禁城,但是实话实说我觉得只是死人比较突然而已。
@Aetherpack 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈死人比较突然我充分感受到了((
@kageji96 另一个特点是卖腐卖得比较豁得出去。
@Aetherpack 豁得出去这点我也感受到了(x 看样子精髓继承了。
@Aetherpack ps版的2077应该可以调语言的,塔塔试试主界面选设定,R1切到语言,选英语看看能不能下载
@Yukiko 天啊原来在这里…………完全没有想到游戏内外设置是不一样的………(充满希望地找了体感答案是没有)
@Aetherpack 2077开车真的做得超级无敌烂!!95%的时间我都在步行穿越城市(后期会给你整辆摩托,比汽车好开一点点……但也就一点点。
@lyin 每打一个小时游戏就有一个V当日微信步数飙上两万步。
@Aetherpack 2077年了还不给咱们城里人整上自动驾驶
2077 罪与罚
@Aetherpack 哈哈我玩的时候也有这种感觉,代入不能。想接受剧情的震撼还是RDR2做的最好,极为上头。
我打过了!!!原来瞄准辅助只有拉镜头的那一瞬间有用,后面就不会自动吸附了,打这个枪让我联想到很多东西,比如原来真的不是玩家射击技术有多强,都是游戏设计者贴心地想方设法……哄哄你。
车战也是,曾经看速度与激情,吐槽说怎么枪林弹雨但一个人也打不中,后来被科普在真实枪战中击中人的概率本来就很低,百分之几,子弹基本全歪,要么就是被流弹打中,俗称倒霉。
……但你这个游戏到底是怎么理解的“难度:简单”啊!简单难度就是在一场枪战打完之后阴险地在犄角疙瘩安排一个重机枪不管你多少血总之先把你一枪毙了吗!死了三次我才反应过来……
V回家的电梯里广告节目安排了四个电视2×2播放,这个声光信息密度摄入含量超标的世界。